游戲媒體TheGamer近日刊文指出,盡管動作冒險大作《紅色沙漠》的玩家反饋呈現(xiàn)兩極分化,但幾乎所有玩家都普遍感到游戲中的主角——克里夫(Kliff)——缺乏魅力和特色,甚至有網(wǎng)友評價為“毫無樂趣”。
該報道稱,在本作正式發(fā)售前,開發(fā)商Pearl Abyss對于打造規(guī)模巨大的游戲世界與多樣復雜的玩法機制投入了大量精力,而這曾引發(fā)玩家擔憂,質疑項目是否忽略了劇情敘事層面的深度與集中度。發(fā)售后,這一擔憂似乎應驗。據(jù)一篇疑似出自工作室內部人士的評論推測,《紅色沙漠》的劇情幾乎像是后期才被填充補全的內容,與事先傾力構造的環(huán)境和系統(tǒng)相比顯得并不協(xié)調。

這種內容設計上的錯位,在主人公克里夫身上尤為突出。盡管劇情圍繞他而展開,這個角色的個人特質卻寡淡而模糊,行為被動,整體塑造成了幾乎沒有任何鮮明特征、性格沉默且更偏向“沉默型第一人稱替代者”的位置。他缺乏情緒波動與合理的動機,在游戲中經(jīng)常表現(xiàn)得像個只是承接任務、為情節(jié)推波助瀾的空架子角色。
在Reddit等玩家社區(qū)里,這類評價已匯聚成強烈的共同反饋。有玩家指出,即使在游戲前期主角克里夫經(jīng)歷重大變故(如被重創(chuàng)后死亡、復活)的關鍵瞬間,其反應竟顯得相當木然。此外,還有反饋認為“克里夫唯一的鮮明人格特征大概是總喜歡幫助他人”——言下之意指其“毫無性格特色”。
針對這類評論,有不少玩家提出了一個替代方案——既然主角人設單薄又乏味,為何不能設為讓玩家自定角色外貌、性別,或開放故事中的互動塑造方式呢?許多玩家直截了當?shù)乇硎荆?ldquo;比起花幾周塑造一個最終被遺忘的主角,選擇自定義角色顯然更明智。”
當然,TheGamer此文發(fā)表后亦引來了不少質疑聲,認為文章是在“為黑而黑”“有收費稿子的嫌疑”。





























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