原計(jì)劃讓玩家為重大抉擇辯護(hù)的劇情因開(kāi)發(fā)原因被移除。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾在BioWare《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的早期版本中設(shè)計(jì)了一段未公開(kāi)結(jié)局對(duì)話(huà),讓玩家在擊敗精靈諸神后能面對(duì)審判官與前代角色莫瑞甘,解釋自己對(duì)反派索拉斯的最終處置——無(wú)論選擇將其封印、智取或救贖。

這段設(shè)計(jì)意圖讓玩家為自己扮演的主角“渡鴉”建立更深的角色動(dòng)機(jī),而非將心理活動(dòng)僅埋藏于個(gè)人設(shè)定中。然而,復(fù)雜的分支設(shè)計(jì)帶來(lái)了敘事上的挑戰(zhàn)。每一細(xì)節(jié)都可能延伸至新劇情——包括審判官是否以戀人身份跟隨索拉斯進(jìn)入影界,均需分別安排對(duì)應(yīng)臺(tái)詞與演出,導(dǎo)致制作統(tǒng)籌難度陡增,最終在開(kāi)發(fā)過(guò)程中刪除。
目前游戲保留了一項(xiàng)重要自省環(huán)節(jié):渡鴉將在臥室回顧自身背景。這一必玩橋段被刻意設(shè)計(jì)在首場(chǎng)重大抉擇(營(yíng)救不同城市)之前,確保玩家能錨定角色定位,進(jìn)而影響后續(xù)抉擇。編劇威克斯指出:“絕大多數(shù)玩家追求的并非預(yù)設(shè)的‘邪道路線’,而是代入英雄、思考‘我身處這世界時(shí)會(huì)如何行動(dòng)’。”為此,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)選擇在創(chuàng)建角色后,通過(guò)劇情引導(dǎo)玩家賦予初始設(shè)定實(shí)際意義,深化對(duì)角色的認(rèn)同。
盡管結(jié)局反思片段被刪減,這類(lèi)設(shè)計(jì)始終體現(xiàn)BioWare在兩大系列中面臨的共同課題:平衡角色扮演的深度與敘事效率,以同時(shí)滿(mǎn)足偏好劇情沉浸與傾向跳過(guò)對(duì)話(huà)的兩類(lèi)玩家群體。





























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