在許多玩家心中,Valve每次在Steam開展主題特賣活動時使用的開場插畫和動畫,不僅是習(xí)以為常的視覺符號,更逐漸成為值得期待的亮點(diǎn)。盡管數(shù)字商店領(lǐng)域仍普遍缺乏對AI使用的規(guī)范披露,但能夠欣賞到這些明確出自手工的創(chuàng)作,足以令人倍感欣慰——哪怕它們時常成為讓消費(fèi)預(yù)算“失控”的誘因。這些精美的美術(shù)并非來自未知來源,Steam在官方渠道中公開致謝了背后的創(chuàng)作者。

“本次特賣的特色美術(shù)作品由@thetiffopotamus創(chuàng)作,動畫由@thanhuki制作,”Steam在X平臺(原推特)的說明中表示。用戶可以在點(diǎn)數(shù)商店的相關(guān)物品及探索隊列貼紙等周邊設(shè)計中進(jìn)一步欣賞這些成果。
主要的畫師蒂芙尼·迪普,即使本人已遷至更為活躍的Bluesky社區(qū),此次Valve公開致敬創(chuàng)作者的做法仍然獲得了廣泛贊賞。迪普本人資料也顯示她主導(dǎo)設(shè)計了2026年Steam全年的季節(jié)特賣橫幅與配套商店素材,喜愛這些內(nèi)容并樂于收藏相關(guān)周邊作品的玩家可提前規(guī)劃點(diǎn)數(shù)儲備。
這一做法在社媒引發(fā)了熱烈反響,特別是玩家群體對于AI生成美工疲勞日益加深的當(dāng)下。X上諸多用戶稱贊官方啟用真人藝術(shù)家是值得贊賞的正向行為,并有用戶明確表示了對非AI內(nèi)容品質(zhì)的高度認(rèn)同。
在近期數(shù)字美工頻繁因AI生成的粗糙產(chǎn)物面臨輿論挑戰(zhàn)的環(huán)境下——無論是其他商店上線AI促銷內(nèi)容引發(fā)的爭議,還是近期DLSS 5等技術(shù)嘗試導(dǎo)致的審美疲勞,Valve的這一舉動被普遍視作對創(chuàng)作者支持的價值彰顯。
New Blood互動CEO Dave Oshry在就此現(xiàn)象發(fā)表觀點(diǎn)時指出,Steam一貫在特賣藝術(shù)上委托多方真實(shí)藝術(shù)家進(jìn)行創(chuàng)作,這次舉動之所以引發(fā)如此大的回響,或許恰恰反映了如今AI成品充斥市場、“偽精致”泛濫的現(xiàn)況,凸顯了真實(shí)創(chuàng)意作品的珍貴性。





























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