知名技術(shù)評(píng)測(cè)網(wǎng)站DSOGaming的記者John Papadopoulos近日公布了《紅色沙漠》PC版的技術(shù)評(píng)測(cè)結(jié)果,該游戲計(jì)劃于2026年3月20日正式發(fā)售。評(píng)測(cè)基于Pearl Abyss自研的Blackspace引擎,得出的核心結(jié)論是:雖然游戲在優(yōu)化方面表現(xiàn)卓越,確保了運(yùn)行的高流暢度,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為此在視覺(jué)效果上做出了部分讓步。

硬件性能測(cè)試顯示,該作對(duì)CPU的要求相對(duì)溫和。即便在大型戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,擁有旗艦性能的AMD Ryzen 9 7950X3D處理器也未達(dá)到滿負(fù)載狀態(tài)。在2K分辨率及以下的設(shè)定中,NVIDIA GeForce RTX 3080級(jí)別的顯卡足以提供穩(wěn)定的60幀體驗(yàn);而如果要在原生4K分辨率下實(shí)現(xiàn)60幀畫(huà)面,則需要借助RTX 4090或RTX 5090這樣的頂級(jí)顯卡。整體而言,游戲過(guò)程幾乎沒(méi)有出現(xiàn)明顯卡頓。
值得注意的是,開(kāi)啟光線追蹤功能對(duì)于性能的影響非常輕微,幀率通常只會(huì)下降3至4幀,在某些特定場(chǎng)景下,開(kāi)啟光追后的性能表現(xiàn)甚至優(yōu)于標(biāo)準(zhǔn)的光柵化渲染。評(píng)測(cè)分析認(rèn)為,這種高效的性能得益于一種特定的優(yōu)化方案:引擎會(huì)動(dòng)態(tài)加載,只在玩家靠近時(shí)才繪制周圍的物體、陰影和光源,這一策略保證了流暢性,但也影響了遠(yuǎn)景的渲染穩(wěn)定性,與虛幻引擎5的Nanite等技術(shù)的表現(xiàn)存在差距。
當(dāng)前版本在視覺(jué)表現(xiàn)上也存在一些已知問(wèn)題。例如,在鏡頭快速移動(dòng)時(shí),植被有時(shí)會(huì)產(chǎn)生類似“鬼影”的拖尾現(xiàn)象,需要通過(guò)開(kāi)啟NVIDIA的“Ray Reconstruction”或AMD的“Ray Regeneration”功能來(lái)消除。此外,評(píng)測(cè)建議暫時(shí)避免使用存在紋理閃爍問(wèn)題的DLSS 4.5版本,可選擇降級(jí)到DLSS 4,但該版本的幀生成技術(shù)在快速轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭時(shí)仍可能產(chǎn)生畫(huà)面?zhèn)斡啊?/p>





























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