曾任職于Bethesda的首席藝術(shù)家Nate Purkeypile近期發(fā)表看法,認為B社難以像卡普空處理《生化危機》系列那樣,對《上古卷軸5:天際》或《輻射4》這類大型角色扮演游戲進行“從零開始”的徹底重制。

他指出,卡普空推出的現(xiàn)代重制版游戲之所以令人贊嘆,關(guān)鍵在于它們在忠實還原原作神髓的基礎(chǔ)上,幾乎完全重構(gòu)了畫面與玩法系統(tǒng)。然而,這種模式并不適用于B社旗下那些體量龐大、機制復(fù)雜的RPG作品。
Purkeypile解釋道,這類游戲的挑戰(zhàn)源于其內(nèi)在的極高復(fù)雜度?!短祀H》或《輻射4》等作品中,包含著海量相互交織的機制、系統(tǒng)與腳本邏輯。若要嘗試從一張白紙重新打造所有這些內(nèi)容,同時確保其運作方式與原版別無二致,是一項極其艱巨、近乎不可能完成的任務(wù)。
相較之下,他認為進行高清復(fù)刻是一個更為可行的路徑。例如《上古卷軸4:湮沒 重制版》,主要集中于視覺效果的提升并讓游戲適應(yīng)現(xiàn)代平臺,其核心玩法機制則得以保留。這與《生化危機》系列那種“實質(zhì)上是全新游戲”的重制有著本質(zhì)區(qū)別。
此外,Purkeypile還提到,考慮到B社目前開發(fā)《上古卷軸6》等新作已耗費大量時間與資源,他們不太可能再抽調(diào)額外的人力與資金,投入到對舊作的完全重制項目之中。





























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