《博德之門3》的輝煌之后,幾乎所有新的D&D回合制RPG都不可避免地要被置于其耀眼光環(huán)下進(jìn)行比較?!端骼?a href="http://www.gohkb.com/app/38031.html" target="_blank">塔2》(Solasta 2)正是在這樣的高期待中開啟了搶先體驗,它不僅未露怯色,反而以堅實的玩法基底初步贏得了玩家的掌聲,在Steam平臺上收獲了“多半好評”的開局。

瀏覽玩家的早期評價,“《博德之門3》”是一個高頻出現(xiàn)的詞條。許多玩家認(rèn)為,這款續(xù)作正在成為填補“《博德之門3》后遺癥”空窗期的一個有力選項。有玩家評論道:“它當(dāng)然存在問題,就像當(dāng)初《博德之門3》剛進(jìn)入EA時一樣。但相比前作,它的進(jìn)步巨大,開發(fā)者對社區(qū)反饋的響應(yīng)速度也很快。它擁有自己的靈魂,并且在貼合龍與地下城(D&D)規(guī)則方面,做得比市面上其他同類游戲都更到位。”甚至有玩家給出了一個生動的比喻:“它就像是《索拉斯塔》初代與《博德之門3》共同孕育的孩子。”值得一提的是,游戲的部分配音演員同樣來自《博德之門3》,這無疑增強了系列玩家的親切感。
然而,在好評的浪潮中,一個核心的擔(dān)憂也浮出水面——游戲的文案與劇情寫作水平。不少玩家直言批評,認(rèn)為目前展露的劇本(尤其是主角的對話選項)顯得平庸,缺乏深度和魅力。相較于未來可通過補丁修復(fù)的性能優(yōu)化等技術(shù)問題,劇作文本的打磨被視為決定《索拉斯塔2》能否真正接過《博德之門3》火炬、成為玩家下一個長期歸宿的關(guān)鍵所在。畢竟,后者在EA階段也曾經(jīng)歷過對核心角色的徹底重寫。
無論如何,能夠在發(fā)售前便被置于與年度游戲同臺比較的高度,這本身已是莫大的認(rèn)可。《索拉斯塔2》頂住了這份期盼帶來的壓力,邁出了堅實的第一步。它能否最終成長為D&D粉絲心中的下一座豐碑,答案將由時間揭曉。





























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