近日,外網(wǎng)博主Revenant提前發(fā)布的《紅色沙漠》詳細(xì)評(píng)測(cè)引發(fā)熱議。這位擁有約70萬(wàn)粉絲的西班牙游戲博主已刪除相關(guān)視頻,但他分享的信息在玩家社群中快速擴(kuò)散。據(jù)報(bào)道,該評(píng)測(cè)透露《紅色沙漠》并非劇情導(dǎo)向型RPG作品,雖敘事表現(xiàn)優(yōu)于前作《黑色沙漠》,但與《巫師3:狂獵》等劇情大作相比仍有距離,其真正核心亮點(diǎn)集中在大規(guī)模的史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)斗與大場(chǎng)面演出上。
據(jù)博主介紹,該作融合了《鬼泣》《忍者龍劍傳》的動(dòng)作深度與開(kāi)放世界的探索規(guī)模,戰(zhàn)斗擁有豐富的情境動(dòng)作與自由互動(dòng)——如角色可從敵人或環(huán)境中直接彈射出去。雖然上手曲線(xiàn)偏陡,前8小時(shí)缺乏詳盡引導(dǎo),但度過(guò)適應(yīng)期后將逐漸進(jìn)入狀態(tài)。開(kāi)放世界在垂直維度上表現(xiàn)出色,規(guī)模宏大、內(nèi)容豐富,任務(wù)與環(huán)境設(shè)計(jì)既有《荒野大鏢客:救贖2》的影子,也具有《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》《王國(guó)之淚》般的玩法機(jī)制。

音樂(lè)與氛圍渲染也堪稱(chēng)亮眼,配樂(lè)質(zhì)感接近《巫師》系列,整體場(chǎng)景氣勢(shì)更令人聯(lián)想到《旺達(dá)與巨像》。尤其在黑暗表現(xiàn)上,夜晚環(huán)境十分壓抑,近似《龍之信條》的氛圍風(fēng)格。
不過(guò),評(píng)測(cè)也列出一些亟待改善之處:“生活質(zhì)量”(QOL)部分細(xì)節(jié)不足,背包系統(tǒng)較為混亂且任務(wù)物品無(wú)法自動(dòng)移除,容量限制帶來(lái)存儲(chǔ)困擾,地圖內(nèi)缺少營(yíng)地倉(cāng)庫(kù)僅有銀行存放功能。此外,清理據(jù)點(diǎn)后敵尸會(huì)快速消失,極易因戰(zhàn)斗結(jié)束過(guò)快而遺漏搜刮物品。
目前信息仍停留在未公開(kāi)評(píng)測(cè)內(nèi)容階段,且僅代表博主個(gè)人體驗(yàn),不一定完全反映出游戲最終的實(shí)際品質(zhì),也請(qǐng)大家理性判斷。
如果這些早期泄出的特征最終真的逐一實(shí)現(xiàn),你會(huì)視《紅色沙漠》為年度大驚喜,還是又一部讓人失望的“畫(huà)餅”之作?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的觀(guān)點(diǎn)。





























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