據(jù)微軟公司最新確認(rèn),旗下代號(hào)為“Project Helix”的下一代主機(jī)設(shè)備正醞釀特殊發(fā)展路線。行業(yè)信息源SneakersSO透露,Project Helix的產(chǎn)品定位并非面向大眾的常規(guī)游戲機(jī),將轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N深度為客廳場(chǎng)景定制的“高性能個(gè)人電腦”,專(zhuān)門(mén)服務(wù)對(duì)硬件規(guī)格要求較高且有客廳游戲體驗(yàn)需求的用戶。

SneakersSO還提到,該產(chǎn)品預(yù)計(jì)會(huì)搭載微軟近期已為部分移動(dòng)和類(lèi)PC設(shè)備推出的專(zhuān)屬全屏UI界面,這一界面的功能旨在讓兼容Windows的設(shè)備獲得貼近游戲主機(jī)模式的簡(jiǎn)易操控與全屏游戲管理體驗(yàn)。
若此消息屬實(shí),Project Helix項(xiàng)目將不會(huì)建立完全獨(dú)立的本機(jī)開(kāi)發(fā)環(huán)境,應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)方只需將產(chǎn)品上架Microsoft商店,并推出適配當(dāng)前Windows系統(tǒng)(UWP)的應(yīng)用版本,現(xiàn)有Xbox游戲庫(kù)中已有大量?jī)?nèi)容可通過(guò)兼容功能或模擬支持,供Helix玩家操作體驗(yàn)。
SneakersSO在后續(xù)補(bǔ)充分析中指出,Project Helix定價(jià)策略將顯著高于一般游戲主機(jī),或進(jìn)入所謂“相當(dāng)高昂”的區(qū)間,銷(xiāo)售重點(diǎn)目標(biāo)群體鎖定在一小部分對(duì)品牌擁有高度忠實(shí)度的核心游戲愛(ài)好者和發(fā)燒用戶,不會(huì)尋求觸達(dá)主流消費(fèi)市場(chǎng)。
有關(guān)此戰(zhàn)略布局形成的背景,SneakersSO分析指出,該產(chǎn)品的定位調(diào)整決策早在公司最新的管理層變動(dòng)前就已經(jīng)初步敲定,當(dāng)前微軟Xbox部門(mén)首席執(zhí)行官阿莎·夏爾馬主要職責(zé)是推動(dòng)項(xiàng)目實(shí)施和落地執(zhí)行——因?yàn)榇罅抠Y源與成本已由公司投注在這一項(xiàng)目上。





























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