開發(fā)團(tuán)隊(duì)宣布,《極限競速:地平線6》將不再配備游戲內(nèi)俱樂部功能,這也標(biāo)志著該系列首次缺失這一社交模塊。

由于Xbox平臺計(jì)劃今年4月整體移除社交俱樂部技術(shù)支持,作為系列后繼作品的底層支持系統(tǒng),包括本作在內(nèi)的《地平線》系列多部作品均受影響。與《地平線6》類似,《地平線5》和《地平線4》的俱樂部功能也將同步關(guān)閉,而《地平線3》因采用自研架構(gòu)不受此次調(diào)整波及。
移除原因與產(chǎn)品周期緊密關(guān)聯(lián):對于已處于運(yùn)營末期的《地平線4》《地平線5》,因新作即將問世,玩家流失加快,此時投入開發(fā)資源重構(gòu)底層機(jī)制并不具備商業(yè)合理性;而對《地平線6》來說,距離發(fā)售僅數(shù)月且面臨Xbox、Windows PC與PlayStation 5三平臺同步首發(fā),團(tuán)隊(duì)已將全部開發(fā)資源聚焦在漏洞修正、性能優(yōu)化與內(nèi)容完善上,短期內(nèi)重新搭建完整俱樂部系統(tǒng)難以實(shí)現(xiàn)。
系列知名創(chuàng)作者Don Joewon Song對此反應(yīng)強(qiáng)烈,直言“無法想象系列首款沒有俱樂部功能的《地平線》作品即將問世”。
盡管自《地平線4》以來,俱樂部功能因功能有限、氛圍淡化而漸受詬病,但系列初代三部曲時期的俱樂部系統(tǒng)承載了許多玩家的情感回憶:不僅設(shè)有專屬排行榜、提供團(tuán)隊(duì)專屬獎勵,也構(gòu)建出更強(qiáng)的社區(qū)歸屬感。有玩家發(fā)起請?jiān)?,呼吁在《地平線6》中回歸以團(tuán)隊(duì)協(xié)作為核心、有實(shí)際激勵的俱樂部設(shè)計(jì),重建不依賴外部社交工具的游戲內(nèi)聚集空間。
總體來看,移除該功能使《地平線6》缺失了前作中玩家可直接在游戲內(nèi)聚集的專屬區(qū)域,如何在保留系列開放世界競速體驗(yàn)的同時重塑社交體系,或?qū)⒊蔀殚_發(fā)者未來面臨的課題。





























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