Pushka Studios與Assemble Entertainment近日共同宣布,動(dòng)作類(lèi)Roguelite游戲《無(wú)盡獵殺》將于2026年3月16日正式推出,登陸PC(Steam、GOG)、Xbox Series X/S及PlayStation 5平臺(tái)。

該作此前通過(guò)試玩Demo及測(cè)試版本,已經(jīng)獲得了大量熱情玩家的反饋,如今完整版定檔,也讓期待已久的玩家迎來(lái)了明確的上線(xiàn)時(shí)間。
以怒求生,直面地獄狂潮
玩家將化身一名全身重甲的惡魔獵手,在被惡魔摧毀的地球戰(zhàn)場(chǎng)中,與不斷涌現(xiàn)的魔物浪潮交戰(zhàn)。每一次戰(zhàn)斗都將迅速升級(jí)成密集的彈幕與敵潮,玩家需要組建具有毀滅力的搭配、搜刮稀有武器,并一步步揭開(kāi)世界觀深處的秘密。
游戲設(shè)有豐富多樣的生態(tài)區(qū)域、持續(xù)激增的怪物波次,并內(nèi)含一個(gè)永遠(yuǎn)持續(xù)的無(wú)盡模式。在《無(wú)盡獵殺》里,生存類(lèi)游戲的緊迫感和掠射游戲的成長(zhǎng)深度相融合,玩家將在一處被火焰與惡魔蹂躪的世界里,體驗(yàn)持續(xù)不斷的、極具視覺(jué)沖擊力的戰(zhàn)斗。
生存并非免費(fèi)——每一次選擇皆有代價(jià)
本作不僅強(qiáng)調(diào)移動(dòng)、閃避與砍殺,還注重策略調(diào)整、戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃甚至“賭命式”的大膽實(shí)驗(yàn)。其核心機(jī)制包括:
無(wú)盡敵潮:應(yīng)對(duì)不斷變強(qiáng)的怪物浪潮,在愈加激烈的戰(zhàn)斗中存活。
自由構(gòu)筑:通過(guò)多次升級(jí)疊加及效果聯(lián)動(dòng),形成屬于每一局游戲的獨(dú)特玩法。
戰(zhàn)利品驅(qū)動(dòng)的戰(zhàn)斗:獲取具有隨機(jī)屬性的程序生成武器。
高風(fēng)險(xiǎn)鍛鑄:可選擇進(jìn)行超稀有裝備的強(qiáng)化,但也伴隨武器損毀的可能。
多樣的環(huán)境場(chǎng)景:從焦黑都市、燃燒森林到地獄風(fēng)格的荒原,戰(zhàn)局隨地形改變。
引人注目的視覺(jué)效果:陰暗厚重的美術(shù)風(fēng)格,搭配充滿(mǎn)爆發(fā)感的血腥與破壞場(chǎng)景。
無(wú)盡模式:考驗(yàn)極限構(gòu)筑能否在持續(xù)變強(qiáng)的挑戰(zhàn)中長(zhǎng)存。
武器系統(tǒng)豐富,差異決定戰(zhàn)術(shù)走向
游戲在多次測(cè)試中對(duì)武器進(jìn)行了深度打磨,共包含五大類(lèi)型,分別對(duì)應(yīng)迥異的戰(zhàn)斗節(jié)奏:
地獄鍛造武器:屬性均衡可靠,適合多場(chǎng)景使用。
深淵武器:適合激進(jìn)近戰(zhàn),射速快但彈道較散。
煉獄武器:?jiǎn)伟l(fā)威力極大,但裝填緩慢且彈容量小。
腥血武器:超大彈匣支持持續(xù)火力,換彈時(shí)間長(zhǎng),懲罰冒進(jìn)的玩家。
戰(zhàn)生武器:遠(yuǎn)程作戰(zhàn)特化,要求精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)與時(shí)機(jī)把握。
不同類(lèi)型的武器不只是外觀或數(shù)值的差異,它們直接影響玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上的定位與策略,也體現(xiàn)出游戲鼓勵(lì)玩家研究系統(tǒng)、打造特色戰(zhàn)斗風(fēng)格的深度設(shè)計(jì)思路。
《無(wú)盡獵殺》將緊張生存玩法與豐富的成長(zhǎng)體系融為一體,在燃燒破敗的世界里,給予玩家近乎無(wú)盡的探索與戰(zhàn)術(shù)組合空間。
關(guān)于開(kāi)發(fā)方與發(fā)行方
《無(wú)盡獵殺》由烏克蘭獨(dú)立工作室Pushka Studios制作,這是該團(tuán)隊(duì)的首個(gè)原創(chuàng)作品;德國(guó)獨(dú)立游戲發(fā)行商Assemble Entertainment擔(dān)任全球發(fā)行方,此前已成功發(fā)行《小小貼紙鋪》《Roadwarden》《馴牌師》《阿斯加德的隕落》等多款人氣獨(dú)立游戲。





























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