近日,海外移動游戲巨頭Scopely完成對土耳其年輕工作室Loom Games的控股收購。值得注意的是,Loom Games的核心產(chǎn)品《Pixel Flow!》發(fā)布僅半年,工作室成員不足20人,而交易估值卻已超10億美元(約合68億元人民幣),標(biāo)志著當(dāng)前巨頭對新興開發(fā)團(tuán)隊(duì)的搶購節(jié)奏正大幅加快。
這起看似非常規(guī)的收購,與其母公司Savvy Games Group(沙特公共投資基金旗下)的戰(zhàn)略緊密相關(guān)。2023年,Savvy以49億美元將Scopely納入麾下后,便持續(xù)驅(qū)動后者進(jìn)行一系列大筆投資并購,如以3450萬美元收購完美世界旗下的乘風(fēng)工作室,并在2025年斥資35億美元將Niantic的游戲業(yè)務(wù)收編,其中也包括《寶可夢GO》。而今這筆早期入股小型創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的操作,進(jìn)一步反映了巨頭在混合休閑游戲賽道上加速布局的思路。

《Pixel Flow!》能夠在短時間內(nèi)獲得如此青睞,與其獨(dú)特的設(shè)計與亮眼業(yè)績密不可分。這款混合休閑益智作品創(chuàng)新地融合傳送帶機(jī)制、自動射擊和策略消除玩法,與傳統(tǒng)三消相比增加了策略深度和節(jié)奏感,因此上線后快速在海外市場積累數(shù)千萬玩家,不僅用戶黏性高,還成功進(jìn)入美國App Store暢銷榜月度TOP20。上線三個月時,該游戲單日收入已實(shí)現(xiàn)七位數(shù)規(guī)模。
團(tuán)隊(duì)的背景同樣引人注目:Loom Games創(chuàng)立僅一年,但主要成員已有六年以上的合作基礎(chǔ),核心團(tuán)隊(duì)曾在Crescive Games共同工作過。今年1月,游戲優(yōu)異的表現(xiàn)已獲得種子輪數(shù)百萬美元融資,并獲得早期投資人“近年來土耳其最重要的成功之一”的評價。
Scopely首席營收官Tim O’Brien表示,對這支“已驗(yàn)證能力團(tuán)隊(duì)”的看好是收購的主因——除了拿到爆款產(chǎn)品,更將獲得團(tuán)隊(duì)后續(xù)的創(chuàng)意潛力和快速執(zhí)行力。他坦言,模仿者必然會出現(xiàn),但團(tuán)隊(duì)的持續(xù)創(chuàng)新能力及玩家的深度參與是游戲保持優(yōu)勢的支撐。
此次事件也揭示出一個趨勢:以往大廠通常在產(chǎn)品已經(jīng)多年成熟后才發(fā)起并購(例如《寶可夢GO》已發(fā)行近九年再被收購),而如今窗口大幅提前——在游戲剛成型、商業(yè)模型已初步跑通的上升周期,就用相對低的成本鎖定潛力團(tuán)隊(duì),并保留其創(chuàng)意自主,是一種具有確定性的成長路徑。同時期,騰訊也傳出正計劃投資另一款擁有上億用戶量的熱門混合休閑游戲《Block Blast!》開發(fā)方,凸顯了這一賽道已成為全球巨頭的競爭新高地。
對中國市場而言,Scopely已在2025年中國Joy中高調(diào)亮相,并啟動了在中國本土的開發(fā)崗位招募,這意味著下一個被看好的創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)或許就在中國。而對Loom Games來說,此番交易讓工作室能在巨頭的支持下繼續(xù)獨(dú)立運(yùn)營,并為產(chǎn)品的長線增長打下基礎(chǔ)——正如其CEO所說,這不是一次退出,而是一個更大未來的開始。





























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