日前,Game Freak工作室旗下全新作品《輪回之獸》(Beast of Reincarnation)公布更多細(xì)節(jié),這款由“寶可夢(mèng)”主力團(tuán)隊(duì)打造的動(dòng)作RPG,以其驚艷的畫面引發(fā)了大量關(guān)注,但同時(shí)也令許多《寶可夢(mèng)》系列粉絲感到困惑與不滿。面對(duì)玩家將《輪回之獸》與《寶可夢(mèng)》系列畫質(zhì)進(jìn)行對(duì)比并質(zhì)疑后者優(yōu)化不力的聲音,項(xiàng)目制作人古島航在接受媒體采訪時(shí)做出了明確回應(yīng)。
古島航強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)在開發(fā)《輪回之獸》時(shí),其核心理念并非追求極致的視覺表現(xiàn),而是將打磨出卓越的玩法置于首位。所有畫面與視效設(shè)計(jì),其根本目的都是服務(wù)于游戲的最終體驗(yàn),以確保玩家的核心樂趣。

“我們的目標(biāo)是創(chuàng)造一種獨(dú)特的游戲體驗(yàn),并用與之相匹配的視覺表現(xiàn)來支撐它。所有設(shè)計(jì)都是為提升玩法和整體體驗(yàn)服務(wù)的,這是我們最關(guān)注的事。”古島航解釋道。他進(jìn)一步指出,保證游戲流暢運(yùn)行是重要基礎(chǔ),但團(tuán)隊(duì)的首要目標(biāo)始終是讓完整的游戲體驗(yàn)和創(chuàng)作愿景能準(zhǔn)確地傳遞到玩家手中。
為了進(jìn)一步闡釋這一“玩法優(yōu)先”的理念,古島航也分享了《輪回之獸》創(chuàng)作背景的由來。本作設(shè)定在一個(gè)人類幾近滅絕的后末日世界,這一世界觀并非刻意要與團(tuán)隊(duì)過往作品形成反差,而是從一種核心情感表達(dá)——孤獨(dú)、隔絕與細(xì)微的溫暖——自然衍生出來的結(jié)果。項(xiàng)目最初源于Game Freak內(nèi)部的“Gear Project”原創(chuàng)IP競(jìng)賽,由社長(zhǎng)田尻智發(fā)起,旨在鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行全新創(chuàng)作。古島航的方案在此競(jìng)賽中勝出,從而獲得了開發(fā)許可。
古島航表示,團(tuán)隊(duì)并非刻意要做“不同”的東西,而是從想要傳遞的特定情感出發(fā),讓后續(xù)的所有游戲設(shè)計(jì)都圍繞這一核心情感自然融合而成。他同時(shí)也強(qiáng)調(diào),盡管Game Freak能夠打造出風(fēng)格與畫面迥異的作品,但工作室所有作品的根本共通點(diǎn),都是將玩法表現(xiàn)放在最優(yōu)先、最關(guān)鍵的位置。
《輪回之獸》目前仍在開發(fā)中,預(yù)計(jì)將于今年夏季登陸PS5、Xbox Series系列主機(jī)及PC平臺(tái)。





























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