近日,Game Freak在Xbox開發(fā)者直面會上深入展示了其頗具野心的新作《輪回之獸》。該作畫面對硬件要求較高,其融合即時動作與回合制元素的戰(zhàn)斗系統(tǒng)令人聯(lián)想到《最終幻想7:重制版》。然而,鑒于Game Freak過往在《寶可夢:朱/紫》等作品首發(fā)時的優(yōu)化問題,“半成品”的爭議使其名聲蒙塵,玩家難免擔憂《輪回之獸》今夏發(fā)售時的運行表現(xiàn)。

對此,游戲總監(jiān)古島康太在回應IGN采訪時,正面回擊了外界對游戲性能的疑慮。他強調(diào),畫面與性能是實現(xiàn)核心游戲體驗的手段而非目的,開發(fā)團隊的一切工作——包括Bug修復與優(yōu)化——都服務于傳遞特定的玩法體驗。他坦言:“我們的重心在于那種玩法體驗……我們更關注的是將這種體驗傳遞給你們,并確保我們的愿景能觸達你們的手中,走進你們的心里。”
此番言論似乎側面反映出,《寶可夢》系列因其巨大商業(yè)成功,曾被外界認為對視覺精度和畫面表現(xiàn)重視不足。而《輪回之獸》作為全新IP,顯然不具備這種“特權”。這意味著Game Freak必須投入更多努力,以確保游戲在首發(fā)時就能達到盡可能高的質(zhì)量,以回應市場的期待與審視。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號