資深游戲記者Daniel Camilo近日通過其社交賬號透露,由Xbox第一方工作室開發(fā)的角色扮演游戲續(xù)作《天外世界2》,在正式發(fā)售后的大約三個月內(nèi),各平臺整體累計銷量據(jù)估計尚不足一百萬套。與2019年問世的前作《天外世界》相比,本作的同期表現(xiàn)出現(xiàn)了明顯萎縮。

在具體的數(shù)據(jù)細節(jié)上,系列首部作品面市同期實現(xiàn)了約兩百萬份銷量的市場成績,此次的續(xù)作成績對比之下縮水了一多半。對此,Camilo坦言游戲的實際商業(yè)狀態(tài)“并不理想”,這種情形對于研發(fā)團隊、出品方乃至整個系列未來的發(fā)展?jié)摿?,似乎都?gòu)成了不利的信號。
值得指出的是,盡管官方曾在游戲上線不久時公告稱總“玩家數(shù)”已突破一百萬大關(guān),但這一數(shù)字包含有微軟XGP訂閱服務(wù)的用戶,真正直接購買零售版本的銷量被一些分析人士認為屬于低位狀態(tài)。
對于像《天外世界2》這樣選擇在發(fā)行第一天即同步加入XGP陣容的作品,業(yè)界對其銷售模式的看法并不相同。支持該模式的意見主要看重于訂閱制所帶來的低門檻入局益處,能吸引潛在用戶率先了解游戲內(nèi)容;然而與之相反的一些觀點卻憂慮,此種模式或?qū)?dǎo)致許多原本在發(fā)售早期可能進行購買的玩家消費欲望消退。
對黑曜石工作室而言,有了微軟母公司支持顯然有助于其獲得持續(xù)開發(fā)及穩(wěn)定預(yù)算。不過市場銷售數(shù)據(jù)如果長時間得不到改善,后續(xù)相關(guān)項目與IP的長期投入前景也不可避免地增添了不確定性。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號