曾長期擔(dān)任《龍騰世紀(jì)》執(zhí)行制作人的馬克·達(dá)拉,在BioWare服務(wù)超二十載,參與打造了多款知名作品。近期,他就工作室在該作上的激進(jìn)嘗試與最終挫折作出解釋,這款強(qiáng)調(diào)外骨骼裝備的刷寶射擊游戲與團(tuán)隊(duì)過往路線迥異,且未能取得市場成功。

回顧《圣歌》近期服務(wù)器停運(yùn)事件,達(dá)拉在訪談中被問及有何觀點(diǎn)想澄清時(shí)提到,游戲推出前后總有人事后評說,如“我早就預(yù)言過”“BioWare不該碰《圣歌》,他們一向擅長單機(jī)角色扮演”等言論。
“我認(rèn)為BioWare始終在尋求突破。”達(dá)拉舉例說明工作室以往多次成功轉(zhuǎn)變定位的經(jīng)歷,“照此邏輯,當(dāng)初我們也不該開發(fā)《無冬之夜》,因?yàn)槟菚r(shí)我們專攻2D角色扮演;更不該涉足《質(zhì)量效應(yīng)》,畢竟我們當(dāng)時(shí)精于戰(zhàn)術(shù)角色扮演而非動(dòng)作類型。因此這類說法并不成立。工作室需要持續(xù)成長,也必須勇于嘗試新方向。《圣歌》是否跨步過大?當(dāng)然,這毋庸置疑??稍诋?dāng)時(shí),誰能準(zhǔn)確預(yù)判這個(gè)結(jié)果?至少我認(rèn)為無人能做到。”
他進(jìn)一步表示:“人們很容易將責(zé)任全部歸咎于EA,雖然EA確實(shí)需承擔(dān)《圣歌》失利的重要責(zé)任,但錯(cuò)誤并非完全在他們一方。”
這款備受爭議的BioWare刷寶射擊游戲,本周因服務(wù)器關(guān)閉而迎向終點(diǎn)。此事也推動(dòng)“停止扼殺游戲”倡議活動(dòng)再次發(fā)聲,呼吁“一款游戲何時(shí)真正結(jié)束,決定權(quán)應(yīng)在玩家手中,而非游戲公司。”





























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