一直以來,外界都知道《紅色沙漠》的地圖會很廣闊,但其具體規(guī)模直到最近才明朗——將大約是《上古卷軸5:天際》地圖面積的兩倍。然而,開發(fā)商Pearl Abyss對此透露后,玩家反應(yīng)并不是期待的歡呼,而是更多的擔(dān)憂。
Pearl Abyss公關(guān)總監(jiān)威爾·鮑爾斯解釋稱:“游戲可探索的區(qū)域至少是《天際》的兩倍,甚至比《荒野大鏢客:救贖2》還大。”但他同時(shí)強(qiáng)調(diào):“開放世界的重點(diǎn)在于內(nèi)容和互動。我們會專注于構(gòu)建一個(gè)不僅在空間上廣闊,互動性也極高的游戲世界,讓它足夠充實(shí)。”

盡管制作方做出了這樣的承諾,不少玩家仍然感到不安。一位ID為TheBlackHokage的玩家率先在社交媒體上表達(dá)了憂慮:“尺寸并不能決定游戲優(yōu)劣。與其給我10萬平方英里的重復(fù)景致和無趣任務(wù),不如給我10平方英里的精彩內(nèi)容。”
這種擔(dān)憂反映了玩家中普遍存在的一種觀點(diǎn):當(dāng)開發(fā)者反復(fù)強(qiáng)調(diào)地圖有多大時(shí),往往意味著游戲內(nèi)容可能不夠充實(shí)。玩家們通常更在意能否體驗(yàn)到豐富的劇情、多樣的任務(wù)和有趣的互動。
此外,地圖過大還可能引發(fā)其他的游戲性問題。有玩家提出,如果沒有合適的快速旅行機(jī)制,探索超大地圖可能會演變?yōu)閱握{(diào)的“逛街模擬器”;但快速旅行機(jī)制若過于便捷,又可能導(dǎo)致玩家忽略旅程中潛在的可玩元素,錯(cuò)過原本豐富的內(nèi)容。
目前距離《紅色沙漠》發(fā)售僅有兩個(gè)月的時(shí)間。雖然已有部分媒體和玩家參與了內(nèi)測試玩,但游戲在發(fā)售前仍然被一層神秘感籠罩。此前的演示主要集中在小范圍的BOSS戰(zhàn)上,而地圖尺寸信息到近日才逐漸浮現(xiàn)。如果不出現(xiàn)再次延期的情況(本作曾從2025年推遲至2026年),那么在三月月底,玩家便能夠親身體驗(yàn)并檢驗(yàn)這個(gè)龐大世界的具體品質(zhì)。





























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