近日,以直言不諱聞名的Hazelight Studios創(chuàng)意總監(jiān)Josef Fares在接受采訪時,滿懷信心地談及了工作室的下一款作品。他大膽聲稱新作比《雙影奇境》“更好、更出色”,同時也深度闡釋了驅(qū)動這家工作室持續(xù)創(chuàng)新的核心法則——將“搞破壞”作為首要的開發(fā)心態(tài)。
Fares在采訪中表現(xiàn)出一貫的自信,他表示:“我甚至不理解什么叫‘壓力’。我對我們所做的一切都有絕對的信心。我可以很輕松地說,我們的下一款游戲比《雙影奇境》強得多。”

在他看來,Hazelight的成功并非偶然,關(guān)鍵在于整個團隊始終堅持一種獨特的創(chuàng)作哲學——“搞破壞”的心態(tài)。具體而言,他鼓勵開發(fā)者們在創(chuàng)作過程中大膽突破常規(guī),甚至挑戰(zhàn)“規(guī)則”和“邊界”。Fares認為,這種近乎放縱的探索是激發(fā)最大創(chuàng)意的關(guān)鍵,但同時也強調(diào),這種“破壞”必須控制在框架之內(nèi),絕不能真正“搞砸”。他說:“‘搞破壞’而不真正把事情搞砸,這一點至關(guān)重要。它讓我們能夠去探索并將事物推升到全新的高度。”
然而,他也深知這份“破壞的自由”需要與責任心形成平衡。這種責任既關(guān)乎團隊的生存、投資方的信任,也關(guān)乎最終能否交出一款品質(zhì)卓越的作品。
Fares指出,許多創(chuàng)作者的瓶頸往往源于內(nèi)心的自我設限。而Hazelight的方法,就是通過不斷的引導和支持,幫助團隊成員打破思想牢籠,建立“一切皆有可能”的自信,從而真正釋放出被壓抑的創(chuàng)造力。
作為參考,他們上一款作品《雙影奇境》于2025年登陸多平臺,市場反響熱烈。截至2026年5月,官方已確認游戲銷量突破400萬份(不含Switch版本)。如今,隨著“暴躁老哥”這番更具野心的宣言,玩家們無疑對Hazelight正在秘密開發(fā)的新項目,抱有了比以往更高的期待。





























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