據(jù)《賽博朋克2077》續(xù)作創(chuàng)意總監(jiān)Igor Sarzyński最新透露,本作資料片《往日之影》在開發(fā)過程中曾構(gòu)思過一段比如今玩家所見版本更加壓抑、更加扭曲的劇情分支。在現(xiàn)今玩家熟知的“高塔”結(jié)局中,主角V在保全性命后,淪為了無法安裝任何機械改造體的平凡人,默默湮沒于夜之城的喧囂中。而原始設(shè)計里,這段收尾的陰沉氛圍由于與主線敘事整體基調(diào)整合度較低,團(tuán)隊經(jīng)過多輪考量后,最終選擇將其舍棄。

值得玩味的是,制作歷程中既有內(nèi)容的精簡,也孕育了靈感迸發(fā)的即興創(chuàng)作。比如廣受贊譽的“V與同伴亞歷克斯在危機間隙翩翩起舞”這一情節(jié),竟是項目臨近尾聲時才增補進(jìn)去的片段。開發(fā)人員對此表示,在一連串緊張驚險的諜戰(zhàn)任務(wù)之間,玩家需要這樣一抹柔和而私密的溫情時刻作為情緒緩沖。
即便許多玩家仍對未能體驗到的隱藏片段充滿好奇,但不可否認(rèn)CD Projekt Red近年來成功實現(xiàn)了口碑的絕地反彈。自游戲發(fā)布至今五年來,本作從初期的質(zhì)疑不斷,逐步演變?yōu)閭涫苜澴u的杰作。據(jù)統(tǒng)計,《賽博朋克2077》本體銷量已突破3500萬套,其大型資料片《往日之影》同樣斬獲了1000萬份的佳績。
Sarzyński總結(jié)道,游戲開發(fā)本質(zhì)上是一場持續(xù)的選擇與平衡,團(tuán)隊的最終目標(biāo),是在項目期限內(nèi),將最精彩的體驗完整呈現(xiàn)給玩家。





























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