據(jù)《賽博朋克2077》續(xù)作創(chuàng)意總監(jiān)Igor Sarzyński最新透露,本作資料片《往日之影》在開(kāi)發(fā)過(guò)程中曾構(gòu)思過(guò)一段比如今玩家所見(jiàn)版本更加壓抑、更加扭曲的劇情分支。在現(xiàn)今玩家熟知的“高塔”結(jié)局中,主角V在保全性命后,淪為了無(wú)法安裝任何機(jī)械改造體的平凡人,默默湮沒(méi)于夜之城的喧囂中。而原始設(shè)計(jì)里,這段收尾的陰沉氛圍由于與主線敘事整體基調(diào)整合度較低,團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)多輪考量后,最終選擇將其舍棄。

值得玩味的是,制作歷程中既有內(nèi)容的精簡(jiǎn),也孕育了靈感迸發(fā)的即興創(chuàng)作。比如廣受贊譽(yù)的“V與同伴亞歷克斯在危機(jī)間隙翩翩起舞”這一情節(jié),竟是項(xiàng)目臨近尾聲時(shí)才增補(bǔ)進(jìn)去的片段。開(kāi)發(fā)人員對(duì)此表示,在一連串緊張?bào)@險(xiǎn)的諜戰(zhàn)任務(wù)之間,玩家需要這樣一抹柔和而私密的溫情時(shí)刻作為情緒緩沖。
即便許多玩家仍對(duì)未能體驗(yàn)到的隱藏片段充滿好奇,但不可否認(rèn)CD Projekt Red近年來(lái)成功實(shí)現(xiàn)了口碑的絕地反彈。自游戲發(fā)布至今五年來(lái),本作從初期的質(zhì)疑不斷,逐步演變?yōu)閭涫苜澴u(yù)的杰作。據(jù)統(tǒng)計(jì),《賽博朋克2077》本體銷量已突破3500萬(wàn)套,其大型資料片《往日之影》同樣斬獲了1000萬(wàn)份的佳績(jī)。
Sarzyński總結(jié)道,游戲開(kāi)發(fā)本質(zhì)上是一場(chǎng)持續(xù)的選擇與平衡,團(tuán)隊(duì)的最終目標(biāo),是在項(xiàng)目期限內(nèi),將最精彩的體驗(yàn)完整呈現(xiàn)給玩家。





























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