針對外界誤將《紅色沙漠》稱為“魂系游戲”的猜測,開發(fā)商Pearl Abyss的公關(guān)總監(jiān)威爾·鮑爾斯近日在接受采訪時做出了明確澄清。他強(qiáng)調(diào),《紅色沙漠》實(shí)際上是一款設(shè)定龐大的“開放世界動作游戲”,其戰(zhàn)斗體驗(yàn)設(shè)計靈感更多源自白金工作室的作品風(fēng)格,而非魂類游戲。

鮑爾斯解釋,盡管游戲包含體力管理、藥劑使用等常見元素,但其核心差異在于戰(zhàn)斗理念。“這是一款擁有‘非常、非常深層次系統(tǒng)’的開放世界作品,復(fù)雜的探索與互動體系更接近《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》,”他表示,“而在戰(zhàn)斗上,我們追求的是類似白金工作室游戲那種注重流暢連招與華麗演出的爽快感。”這意味著戰(zhàn)斗策略更側(cè)重于賦予玩家多樣化的工具來表達(dá)自我,而非強(qiáng)迫進(jìn)行高風(fēng)險的“試錯式”攻防。
官方也回應(yīng)了此前外界對游戲演示的看法。之前放出的視頻主要集中在首領(lǐng)戰(zhàn)斗,且包含了一些容易讓人聯(lián)想的片段。對此,鮑爾斯表示“大家看到的很多內(nèi)容仍是早期或高度剪輯的”,因此對游戲整體的實(shí)際形態(tài)認(rèn)知尚不完整。
根據(jù)訪談透露的信息,游戲地圖將比《上古卷軸5:天際》大兩倍,自由度也更貼近《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》所倡導(dǎo)的創(chuàng)造性交互。游戲預(yù)計將于2026年3月19日正式發(fā)售。





























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