由EA與BioWare工作室聯(lián)手打造的科幻題材在線服務(wù)型動(dòng)作游戲《圣歌》,已于2026年1月12日正式關(guān)閉所有服務(wù)器,為其坎坷的運(yùn)營歷程畫上了句點(diǎn)。這款于2019年問世的作品,曾憑借其核心的“機(jī)甲自由飛行”體驗(yàn)吸引了廣泛關(guān)注,但上市后因內(nèi)容更新緩慢、玩法深度不足等問題,口碑迅速滑落。

在運(yùn)營期間,游戲經(jīng)歷了多次調(diào)整嘗試。2021年,官方正式宣布終止原計(jì)劃中的《圣歌 2.0》大型重制項(xiàng)目,這被外界視為其挽回頹勢(shì)的最后努力宣告失敗。根據(jù)前EA高管的披露,游戲的首周銷量達(dá)到200萬份,終身銷量累計(jì)約500萬份。盡管這個(gè)數(shù)字在不少玩家看來已屬可觀,但它依然未能達(dá)到發(fā)行商EA內(nèi)部的盈利預(yù)期。

關(guān)于游戲?yàn)楹螣o法在服務(wù)器關(guān)閉后以離線模式運(yùn)行,官方解釋道,其底層設(shè)計(jì)完全圍繞線上多人體驗(yàn)構(gòu)建,是一款純粹的在線游戲。因此,當(dāng)支撐其運(yùn)行的服務(wù)器下線后,游戲本體也將隨之無法啟動(dòng)。這一設(shè)計(jì)決策,在游戲生命終結(jié)時(shí)引發(fā)了玩家關(guān)于游戲所有權(quán)與數(shù)字遺產(chǎn)保存的進(jìn)一步討論。
《圣歌》從萬眾期待到黯然退場(chǎng)的過程,無疑為游戲行業(yè)提供了一個(gè)值得深思的案例。它警醒開發(fā)者,對(duì)于服務(wù)型游戲而言,炫酷的概念與扎實(shí)的首發(fā)內(nèi)容固然重要,但持續(xù)、高質(zhì)量的更新與穩(wěn)定的長線運(yùn)營規(guī)劃才是維系玩家社群、實(shí)現(xiàn)商業(yè)成功的關(guān)鍵。





























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