自Xbox初代于2001年亮相以來,其獨特的游戲陣容使其在索尼與任天堂主導(dǎo)的市場中成功嶄露頭角,被視為有力競爭者。這一趨勢在Xbox 360時代延續(xù),其銷量與性能均超越同期的PS3。

然而,自Xbox One起,微軟逐漸陷入困境,Xbox Series X|S的銷售表現(xiàn)更顯疲軟,促使公司不得不調(diào)整戰(zhàn)略方向。正如數(shù)月前曝光的華碩ROG Xbox Ally所示,下一代Xbox(暫稱Xbox Next)實質(zhì)上將是一款運(yùn)行Windows 11 FSE(全屏體驗版)的臺式電腦。此外,有消息稱微軟可能在2026年推出多款新硬件,而非沿用以往長周期的主機(jī)更新模式,其中可能包括新款手柄或OEM版Xbox PC。
據(jù)Windows Central記者Jez Corden透露,Xbox Next將搭載專為游戲優(yōu)化的Windows 11 FSE系統(tǒng)。該精簡系統(tǒng)已應(yīng)用于華碩ROG Xbox Ally,其內(nèi)存占用量比標(biāo)準(zhǔn)Windows 11減少約2GB。微軟正推動“Xbox”從傳統(tǒng)游戲主機(jī)轉(zhuǎn)型為基于Windows的開放游戲平臺,Xbox Ally僅是其第一步嘗試。
此前曾有文章詳細(xì)介紹Xbox Ally在2026年的更新路線,部分功能或提前實現(xiàn)。即便非Xbox Ally用戶,也應(yīng)關(guān)注該平臺發(fā)展——因其體驗本質(zhì)上是下一代Xbox的雛形。去年Jez Corden曾獨家報道下一代Xbox將完全運(yùn)行Windows系統(tǒng),該計劃至今未變。微軟正與AMD合作,利用Windows 11“全屏體驗”及全面升級的Xbox PC應(yīng)用,為新設(shè)備提供主機(jī)級操作界面,使其更適配電視大屏場景,貼近傳統(tǒng)主機(jī)使用習(xí)慣。
與傳統(tǒng)PC不同,該設(shè)備將能原生兼容運(yùn)行Xbox One及Xbox Series X|S的游戲。微軟已宣布正與AMD合作確保Xbox游戲可在該類PC設(shè)備上運(yùn)行,現(xiàn)有用戶的游戲庫也將完整繼承至新平臺,公司在向后兼容方面持續(xù)投入。
預(yù)計在2026年GDC大會上,微軟或?qū)⑦M(jìn)一步公布其適應(yīng)“更開放平臺”策略的發(fā)行調(diào)整。目前,Xbox PC平臺為開發(fā)者提供高于主機(jī)平臺的分成比例,但鼓勵開發(fā)者主動支持該平臺仍面臨挑戰(zhàn)。將PC體驗引入主機(jī)或有助于緩解此問題,但未來幾年內(nèi)Xbox Series X|S預(yù)計仍是大多數(shù)游戲的主要開發(fā)目標(biāo)。
微軟已釋放信號,致力于使Xbox發(fā)行體系更加開放、接近Steam模式。去年公司取消了部分發(fā)行規(guī)則的保密協(xié)議,但Xbox PC商店在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容發(fā)現(xiàn)方面仍有較大提升空間。其“開放性”導(dǎo)致大量低質(zhì)量游戲涌入,使得尋找優(yōu)秀作品變得困難。加強(qiáng)社區(qū)功能——如玩家評價、評論系統(tǒng)、策展推薦與更多互動機(jī)制——將優(yōu)化內(nèi)容推薦算法,相關(guān)功能或?qū)⒃诮衲觋懤m(xù)上線。
此外,有消息稱今年將看到新的Xbox硬件。推測Xbox精英無線控制器Series 3或在2026年正式亮相,甚至可能有其他手柄版本。據(jù)稱下一代Xbox手柄將支持WiFi直連,以在云游戲中徹底消除藍(lán)牙延遲。也不排除微軟將在2026年推出更多基于Windows上Xbox全屏體驗的OEM硬件,類似Xbox Ally的“Xbox”品牌PC,相關(guān)傳聞?wù)诤藢嵵小?/p>
過去幾個月,Xbox PC商店實現(xiàn)了顯著增長:
1. 硬件架構(gòu)革新
下一代Xbox本質(zhì)為Windows PC:Jez Corden再次確認(rèn)其將完全運(yùn)行Windows,并由AMD提供硬件支持。
雙重運(yùn)行能力:設(shè)備既具備PC的開放性,又能通過底層優(yōu)化原生運(yùn)行Xbox One及Xbox Series X|S游戲,并完整繼承游戲庫。
OEM硬件多元化:未來可能出現(xiàn)類似“Xbox Ally”或由其他OEM廠商生產(chǎn)的掛載Xbox品牌的通用PC硬件。
2. 軟件與交互演進(jìn)
全屏體驗:微軟正在改造Windows 11及Xbox PC應(yīng)用,使其在電視大屏上的操作更貼近傳統(tǒng)主機(jī)體驗。
云游戲硬件優(yōu)化:新一代控制器(如精英手柄Series 3)將支持WiFi直連,著力解決云游戲延遲核心問題。
3. 發(fā)行策略與生態(tài)開放
對標(biāo)Steam:Xbox發(fā)行體系正變得更加開放,包括提高開發(fā)者分成、放寬發(fā)行規(guī)則。
治理挑戰(zhàn):這種開放也帶來了低質(zhì)量游戲泛濫的問題,亟需引入更強(qiáng)的社區(qū)功能(如評價、策展、算法推薦)以優(yōu)化內(nèi)容分發(fā)。
4. 關(guān)鍵節(jié)點與市場定位
過渡期:即使新平臺更為開放強(qiáng)大,現(xiàn)有Xbox Series X|S在未來幾年內(nèi)仍將是主流開發(fā)基準(zhǔn)。
重要窗口:2026年GDC將是觀察微軟如何平衡“開放PC平臺”與“封閉主機(jī)生態(tài)”的關(guān)鍵節(jié)點。
總結(jié)而言,Jez Corden認(rèn)為微軟正逐步放棄傳統(tǒng)的“封閉主機(jī)”思路,轉(zhuǎn)向構(gòu)建一個以Windows為核心、跨設(shè)備形態(tài)(掌機(jī)/PC/主機(jī))、極致兼容且高度開放的通用游戲平臺。





























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