游戲零售商GameStop正以遠(yuǎn)超外界預(yù)期的規(guī)模,在2026年初加速關(guān)閉其美國(guó)門(mén)店。據(jù)多家外媒及社交平臺(tái)信息匯總,僅在上周四至周五一天內(nèi),確認(rèn)關(guān)閉或即將結(jié)業(yè)的門(mén)店數(shù)量就從約295家激增至近400家,且預(yù)計(jì)1月底前還將有更多門(mén)店被關(guān)閉。一個(gè)專門(mén)收集員工爆料并核實(shí)官方信息的網(wǎng)站稱,已有至少390家門(mén)店確認(rèn)關(guān)閉,另有十余家仍在確認(rèn)中。

GameStop在2025年12月向美國(guó)證券交易委員會(huì)提交的文件中披露,僅在2024財(cái)年就已關(guān)閉了590家門(mén)店。文件同時(shí)指出,“預(yù)計(jì)2025財(cái)年將額外關(guān)閉大量門(mén)店”——而2025財(cái)年將于2026年1月31日正式結(jié)束。盡管未在文件中給出具體數(shù)字,但措辭暗示本次關(guān)店規(guī)??赡芘c上一財(cái)年相當(dāng)。關(guān)閉潮已在該公司線上社區(qū)引發(fā)大量員工對(duì)失業(yè)的焦慮與不滿。
同一文件還證實(shí),GameStop正逐步縮減其國(guó)際業(yè)務(wù),計(jì)劃退出奧地利、愛(ài)爾蘭、瑞士、德國(guó)、意大利、加拿大和法國(guó)等多個(gè)國(guó)家市場(chǎng)。不過(guò),近期報(bào)告的關(guān)店案例均集中在美國(guó)本土。公司承認(rèn),短期內(nèi)關(guān)店可能導(dǎo)致銷售額下滑,但長(zhǎng)期有望帶來(lái)積極效益。
近年來(lái),GameStop持續(xù)調(diào)整零售策略:從最初放棄老游戲、主打新作,到借助復(fù)古游戲熱潮發(fā)力二手業(yè)務(wù);同時(shí)大量引入玩具、收藏品等吸引極客群體的商品。該公司還試圖成為卡牌交易中心——例如2024年12月曾以3萬(wàn)美元收購(gòu)一張稀有寶可夢(mèng)卡牌,并與專業(yè)評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)PSA合作提供卡牌評(píng)級(jí)服務(wù)。
2025年,GameStop推出了“能量包”計(jì)劃,旨在構(gòu)建數(shù)字卡牌交易平臺(tái);更早之前還曾嘗試推出NFT交易市場(chǎng)。在營(yíng)銷方面,公司加大社交媒體投入,圍繞熱點(diǎn)事件造勢(shì),并與多位知名網(wǎng)紅展開(kāi)合作。此外,GameStop持續(xù)投資加密貨幣比特幣,這些舉措幫助其在2025年實(shí)現(xiàn)了盈利,盡管股價(jià)仍持續(xù)下跌。
然而,大規(guī)模的關(guān)店意味著線下網(wǎng)絡(luò)的急劇收縮。2025年初的一份SEC文件顯示,GameStop在美國(guó)擁有2325家門(mén)店。若疊加2025年已關(guān)閉的590家及2026年初關(guān)閉的數(shù)百家,其美國(guó)門(mén)店總量可能在兩年內(nèi)減少20%至30%。這雖有助于削減成本,卻也令其作為“游戲樞紐”的定位變得模糊。公司似乎已將更多增長(zhǎng)希望寄托在卡牌等利潤(rùn)率更高的泛娛樂(lè)品類上。
1月6日,GameStop的一個(gè)社交媒體賬號(hào)引用了一條2009年關(guān)于游戲午夜發(fā)售活動(dòng)的舊帖,并配文稱:“你成長(zhǎng)的那個(gè)世界已經(jīng)不復(fù)存在。”
盈利的另一面是大量崗位的消失。與此同時(shí),公司CEO瑞恩·科恩已獲得一份價(jià)值約350億美元的業(yè)績(jī)掛鉤股票期權(quán),其兌現(xiàn)條件是實(shí)現(xiàn)持續(xù)的爆發(fā)式增長(zhǎng)。一位自稱前GameStop員工的網(wǎng)友在討論高管薪酬的帖子中寫(xiě)道:“那些從未真正做過(guò)零售的高層,只把員工當(dāng)成表格上的數(shù)字。”





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號(hào)