游戲零售商GameStop正以遠(yuǎn)超外界預(yù)期的規(guī)模,在2026年初加速關(guān)閉其美國門店。據(jù)多家外媒及社交平臺信息匯總,僅在上周四至周五一天內(nèi),確認(rèn)關(guān)閉或即將結(jié)業(yè)的門店數(shù)量就從約295家激增至近400家,且預(yù)計1月底前還將有更多門店被關(guān)閉。一個專門收集員工爆料并核實官方信息的網(wǎng)站稱,已有至少390家門店確認(rèn)關(guān)閉,另有十余家仍在確認(rèn)中。

GameStop在2025年12月向美國證券交易委員會提交的文件中披露,僅在2024財年就已關(guān)閉了590家門店。文件同時指出,“預(yù)計2025財年將額外關(guān)閉大量門店”——而2025財年將于2026年1月31日正式結(jié)束。盡管未在文件中給出具體數(shù)字,但措辭暗示本次關(guān)店規(guī)??赡芘c上一財年相當(dāng)。關(guān)閉潮已在該公司線上社區(qū)引發(fā)大量員工對失業(yè)的焦慮與不滿。
同一文件還證實,GameStop正逐步縮減其國際業(yè)務(wù),計劃退出奧地利、愛爾蘭、瑞士、德國、意大利、加拿大和法國等多個國家市場。不過,近期報告的關(guān)店案例均集中在美國本土。公司承認(rèn),短期內(nèi)關(guān)店可能導(dǎo)致銷售額下滑,但長期有望帶來積極效益。
近年來,GameStop持續(xù)調(diào)整零售策略:從最初放棄老游戲、主打新作,到借助復(fù)古游戲熱潮發(fā)力二手業(yè)務(wù);同時大量引入玩具、收藏品等吸引極客群體的商品。該公司還試圖成為卡牌交易中心——例如2024年12月曾以3萬美元收購一張稀有寶可夢卡牌,并與專業(yè)評級機構(gòu)PSA合作提供卡牌評級服務(wù)。
2025年,GameStop推出了“能量包”計劃,旨在構(gòu)建數(shù)字卡牌交易平臺;更早之前還曾嘗試推出NFT交易市場。在營銷方面,公司加大社交媒體投入,圍繞熱點事件造勢,并與多位知名網(wǎng)紅展開合作。此外,GameStop持續(xù)投資加密貨幣比特幣,這些舉措幫助其在2025年實現(xiàn)了盈利,盡管股價仍持續(xù)下跌。
然而,大規(guī)模的關(guān)店意味著線下網(wǎng)絡(luò)的急劇收縮。2025年初的一份SEC文件顯示,GameStop在美國擁有2325家門店。若疊加2025年已關(guān)閉的590家及2026年初關(guān)閉的數(shù)百家,其美國門店總量可能在兩年內(nèi)減少20%至30%。這雖有助于削減成本,卻也令其作為“游戲樞紐”的定位變得模糊。公司似乎已將更多增長希望寄托在卡牌等利潤率更高的泛娛樂品類上。
1月6日,GameStop的一個社交媒體賬號引用了一條2009年關(guān)于游戲午夜發(fā)售活動的舊帖,并配文稱:“你成長的那個世界已經(jīng)不復(fù)存在。”
盈利的另一面是大量崗位的消失。與此同時,公司CEO瑞恩·科恩已獲得一份價值約350億美元的業(yè)績掛鉤股票期權(quán),其兌現(xiàn)條件是實現(xiàn)持續(xù)的爆發(fā)式增長。一位自稱前GameStop員工的網(wǎng)友在討論高管薪酬的帖子中寫道:“那些從未真正做過零售的高層,只把員工當(dāng)成表格上的數(shù)字。”





























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