盡管《暗黑破壞神4》已更新至第11個(gè)賽季,但大量玩家依然對(duì)一個(gè)基礎(chǔ)功能——即真正“純黑染料”的缺失感到難以理解。在游戲發(fā)售已過去兩年半后,這一被玩家視為角色外觀定制核心的功能依然缺席,成為社區(qū)長期不滿的焦點(diǎn)。
外觀自定義是玩家普遍認(rèn)同的核心游戲體驗(yàn),但許多玩家指出,幻化系統(tǒng)在此方面尤為薄弱。玩家角色的外觀配色受到嚴(yán)格限制,僅能使用官方預(yù)設(shè)的固定染料方案進(jìn)行搭配,而缺乏個(gè)性化的純色調(diào)選擇。尤其令人遺憾的是,象征酷炫與簡潔的“純黑色染料”始終未能實(shí)裝。

Reddit論壇用戶Ex-Zero的發(fā)帖引發(fā)熱議,他坦言游戲商城的某些外觀因配色方案索然無味,使得其吸引力大打折扣。評(píng)論區(qū)形成了壓倒性的共鳴,玩家們普遍不解,為何在長達(dá)十一個(gè)賽季的運(yùn)營后,如此基礎(chǔ)的定制需求依舊懸而未決。
目前,游戲內(nèi)雖提供部分灰色或棕色的染劑,但玩家普遍認(rèn)為,這些混合色調(diào)的效果與簡潔、純凈的“純黑”或“純白”相去甚遠(yuǎn)。這種限制剝奪了不少玩家為角色塑造獨(dú)特個(gè)性的關(guān)鍵途徑,導(dǎo)致一些商店外觀因配色單一而無人問津。
玩家的不滿還延伸至整個(gè)染色系統(tǒng),不少評(píng)論尖銳指出系統(tǒng)“設(shè)計(jì)糟糕”“急需徹底重做”。一名玩家強(qiáng)調(diào)了當(dāng)前機(jī)制不協(xié)調(diào)的問題,例如,武器與盾牌通常無法著色,導(dǎo)致裝備組合常出現(xiàn)視覺上的失調(diào)與割裂感。
為何暴雪至今未添加純黑染料?社區(qū)內(nèi)眾說紛紜。一種普遍猜測是,開發(fā)者或許有意限制玩家對(duì)角色外觀的主導(dǎo)權(quán),避免完善的自定義體系削弱其商城皮膚產(chǎn)品的吸引力。另一種推論則警惕地認(rèn)為,未來“付費(fèi)解鎖稀有染料”或有可能成為新的盈利點(diǎn),此猜測引發(fā)了不少玩家的擔(dān)憂。
作為替代方案,部分玩家希望暴雪能夠?yàn)槊考編砣碌莫?dú)特色系。例如,建議在帶有天界主題特色的賽季中,推出相應(yīng)冷色調(diào)系的專屬染料;或是在上季圍繞混沌機(jī)制的主題中,加入與混沌怪物色調(diào)一致的紫色與青綠色染料。這一建議獲得了頗多認(rèn)同:通過將獲取染料納入賽季旅程獎(jiǎng)勵(lì),不僅能豐富獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,同時(shí)也有助于提升玩家活躍度。
盡管原因猜測不一,玩家群體對(duì)于現(xiàn)有染色系統(tǒng)的不滿已是明確事實(shí)。暴雪是否會(huì)對(duì)這一問題做出回應(yīng),或許即將到來的《憎恨之王》擴(kuò)展能為玩家?guī)聿糠纸獯稹T摂U(kuò)展預(yù)計(jì)4月28日上線,并在早前的3月開啟第12賽季。作為繼2024年《憎恨之軀》后規(guī)模最大的更新,該擴(kuò)展將引入已確認(rèn)為圣騎士、以及另一暫未公布的全新職業(yè),或許玩家期待的染色自由度改善,能在此次更新中得以實(shí)現(xiàn)。




























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