近期,法國獨立游戲開發(fā)商Sandfall Interactive向外界透露,其下一款游戲已正式步入開發(fā)階段。對于其前作《光與影:33號遠征隊》在商業(yè)與口碑上取得的巨大成功,工作室表示,新項目將繼續(xù)貫徹團隊自身的創(chuàng)意理念,而非刻意取悅外部期待。

于去年4月推出的回合制角色扮演游戲《光與影:33號遠征隊》,在2025年已成為一款引人注目的現(xiàn)象級作品。它不僅包攬了多個行業(yè)獎項,更在六個月內(nèi)實現(xiàn)了超過500萬份的銷售成績。
對于成功帶來的關(guān)注與壓力,工作室聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運營官François Meurisse坦言,團隊“確實感受到了某些壓力”,但他也強調(diào)這種感覺“并不那么重要”。他重申了團隊的創(chuàng)作準則:堅持過往的工作節(jié)奏,深入挖掘那些真正令自己感到興奮的想法。
首席編劇Jennifer Svedberg-Yen表達了類似的觀點。她提到,工作室將繼續(xù)以“我們自己的個人偏好”作為指引方向的“北極星”。雖然承認自己具有“傾向于取悅他人的心理”,但她也注意到過度妥協(xié)創(chuàng)作路徑可能導(dǎo)致作品失去獨特性——這在她觀察到的其他媒體作品中屢見不鮮。她表示:“我們必須相信自己的直覺,堅定地站在工作室最初設(shè)立的理念之后。”
Meurisse相信,新項目將從一個更堅實的基礎(chǔ)上起步,整個團隊也比以往更具經(jīng)驗和信心。這一想法與公司首席執(zhí)行官Guillaume Broche最近的表態(tài)一致,即他們?nèi)匀幌M谱饕豢畋3?ldquo;藝術(shù)性”風(fēng)格的作品。
盡管新項目的細節(jié)尚未完全公開,但工作室此前已表明計劃在同一個宇宙背景下開發(fā)后續(xù)作品。據(jù)Broche解釋,“光與影 (Clair Obscur)”是他們?yōu)橄盗性O(shè)想的名稱,《33號遠征隊》僅僅是其眾多計劃講述的故事中的第一個篇章。未來新故事將以何種具體形態(tài)呈現(xiàn),以及它與前作之間的聯(lián)系如何,目前仍處在商討之中。從已有信息推斷,“光與影”系列可能會發(fā)展成一個類似《最終幻想》那樣具有多部作品、彼此松散關(guān)聯(lián)的結(jié)構(gòu)。





























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