曾參與《GTA5》《荒野大鏢客2》制作的前R星動(dòng)畫師邁克·約克,近日在直播中分享了關(guān)于《GTA6》最新預(yù)告片中一處備受討論的鏡頭實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。他對(duì)預(yù)告片女主角露西婭的裙擺動(dòng)作之所以如此逼真的技術(shù)原理,給出了基于經(jīng)驗(yàn)的解讀。

預(yù)告片中,露西婭身穿黃色連衣裙行走于快艇甲板上,裙擺的物理擺動(dòng)效果異常自然生動(dòng),引發(fā)了大量玩家與媒體的關(guān)注。針對(duì)觀眾關(guān)于該場(chǎng)景“擺動(dòng)物理”制作的提問(wèn),約克分析,動(dòng)畫師很可能在角色身上植入了大量高密度的虛擬“骨架”結(jié)構(gòu)。
他表示,這些被稱為“骨骼”或控制點(diǎn)的密集網(wǎng)格,被程序設(shè)定為能夠?qū)T性、重量和移動(dòng)速度等物理參數(shù)做出智能響應(yīng)。通過(guò)與角色主要骨架的聯(lián)動(dòng),從而生成極為逼真的次級(jí)動(dòng)態(tài)效果,使得布料或身體某些部位的動(dòng)作栩栩如生。
約克指出,這種高級(jí)技術(shù)對(duì)R星而言并非首次應(yīng)用。例如在《荒野大鏢客2》中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)就曾以此為長(zhǎng)披風(fēng)和衣物制作動(dòng)畫,但先前階段更多采用可控的動(dòng)畫技術(shù)。而在《GTA6》中,他推測(cè)團(tuán)隊(duì)采用了一種“混合方案”:一方面運(yùn)用高密度骨骼系統(tǒng)來(lái)塑造角色的基礎(chǔ)形體動(dòng)態(tài),另一方面為輕薄的衣物單獨(dú)添加了復(fù)雜的布料物理模擬,二者的精妙結(jié)合共同打造出令人驚嘆的視覺(jué)真實(shí)感。
同時(shí),約克也坦誠(chéng)說(shuō)明,由于自己已離開R星數(shù)年了,并不能完全確認(rèn)制作細(xì)節(jié),上述分析更多基于其對(duì)工作室技術(shù)傳統(tǒng)與研發(fā)路線的深刻理解。
這一討論也再次印證了R星在《GTA6》中對(duì)畫面細(xì)節(jié)與沉浸感的極致追求。該游戲預(yù)計(jì)于2026年秋季正式發(fā)售。





























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