憑借獨(dú)立制作處女作《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,開(kāi)發(fā)商 Sandfall Interactive 無(wú)疑是2025年游戲界的一匹耀眼黑馬。這款日式角色扮演游戲不僅在全球多個(gè)重要獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選中斬獲殊榮,更是在短時(shí)間內(nèi)積累起大量熱情擁躉。當(dāng)人們普遍期待他們的下一部作品時(shí),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)坦誠(chéng)感受到一定壓力,但同時(shí)他們也明確表示,將堅(jiān)守創(chuàng)作初心,制作團(tuán)隊(duì)自身認(rèn)為真正“酷”的項(xiàng)目,而不是被粉絲的期待所左右。

近期,Sandfall Interactive 的主要負(fù)責(zé)人接受了《Edge》雜志專(zhuān)訪。首席運(yùn)營(yíng)官兼制作總監(jiān)François Meurisse在訪談中提到,面對(duì)外界對(duì)工作室后續(xù)作品的殷切盼望,他能察覺(jué)到些許壓力,但這并非他們決策中的核心考量。“最重要的事情是,”他解釋道,“我們將有充足的時(shí)間完全投入到下一個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)中。我們腦海中已經(jīng)有一些絕妙且讓人興奮的構(gòu)想亟待實(shí)現(xiàn)。而且,這一次我們的起點(diǎn)已有所不同。團(tuán)隊(duì)本身積累了寶貴的五年經(jīng)驗(yàn),這或許能讓我們創(chuàng)造出更出色的作品。”
團(tuán)隊(duì)首席編劇 Jennifer Svedberg-Yen 持有相似立場(chǎng)。她坦言自己天性中帶有取悅他人的傾向,因此難免會(huì)思索玩家群體對(duì)游戲的各類(lèi)期待。“如果說(shuō)我完全沒(méi)有考慮過(guò)這方面,那一定不是真話,”她承認(rèn)道,“但從創(chuàng)作本質(zhì)出發(fā),我們始終堅(jiān)持將‘自身的品味’作為指引方向的路標(biāo)——也就是我們主觀認(rèn)為什么是酷的,我們自己真正熱愛(ài)并渴望在作品中呈現(xiàn)什么。我見(jiàn)證過(guò)太多影視劇和文學(xué)作品為迎合更廣泛受眾而不斷妥協(xié),最終卻喪失了作品本應(yīng)具有的獨(dú)特靈魂。因此我們堅(jiān)信,必須信賴自己的直覺(jué),并始終忠于支撐整個(gè)工作室前進(jìn)的創(chuàng)作愿景。”
事實(shí)證明,這種堅(jiān)持自我判斷的策略在《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》上被證明是成功的。在游戲接連斬獲2025年度金搖桿獎(jiǎng)和TGA(The Game Awards)多項(xiàng)大獎(jiǎng)之后,創(chuàng)意總監(jiān) Guillaume Broche 曾透露,發(fā)售前團(tuán)隊(duì)成員間一種普遍的心態(tài)是:“它可能不會(huì)成為所謂的‘爆款’,但它一定與眾不同,足夠酷。”回顧起游戲發(fā)布后獲得的巨大反響,他將其形容為一種非凡體驗(yàn):“當(dāng)你將自己傾注心血的作品完全交付于這個(gè)世界,而世界回報(bào)你如此豐厚且充滿善意的愛(ài)意時(shí),那種感覺(jué)確實(shí)相當(dāng)奇妙。”
可以預(yù)見(jiàn),未來(lái)的 Sandfall Interactive 勢(shì)必會(huì)受到外界更為密切的關(guān)注。在此情境下,人們真誠(chéng)地期待,這支年輕的團(tuán)隊(duì)能夠繼續(xù)保有那份促成《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》脫穎而出的純粹創(chuàng)作火花。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號(hào)