作為任天堂的三大招牌IP之一,《塞爾達(dá)傳說》系列每一次新作動(dòng)向都備受玩家關(guān)注。繼《曠野之息》重塑開放世界、《王國之淚》實(shí)現(xiàn)天地海三維探索后,系列下一部主線作品很可能將圍繞“跨維度”這一核心概念展開創(chuàng)新。盡管任天堂官方尚未正式公布任何消息,但外界普遍預(yù)期這款作品將成為系列的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),并有望登陸下一代主機(jī)Switch 2。

這一傳聞源自XboxEra Podcast節(jié)目主持人Shpeshal Nick的爆料。據(jù)其透露,新作將沿用《曠野之息》與《王國之淚》的引擎基礎(chǔ),并借助新主機(jī)的性能進(jìn)行技術(shù)優(yōu)化。游戲的核心解謎機(jī)制將圍繞開啟不同維度的“裂縫”展開,玩家可通過裂縫拉取物品,或直接干預(yù)另一個(gè)維度的環(huán)境,以此解決謎題、探索世界。這種設(shè)計(jì)被認(rèn)為與系列近年來強(qiáng)調(diào)的高度自由探索理念一脈相承。
為更直觀地說明玩法,爆料人舉例描述:玩家可在當(dāng)前維度引導(dǎo)一頭牛沖撞目標(biāo),從而在另一維度同步打開一扇門;或在一個(gè)維度房間內(nèi)注水使球浮起,進(jìn)而讓另一個(gè)維度的對應(yīng)障礙物懸浮,開辟新的路徑。此類打破單一空間邏輯的解謎方式,令人聯(lián)想到系列經(jīng)典的“光與影”二元主題,可能成為對其的現(xiàn)代演繹與升華。
“多重維度”的概念在《塞爾達(dá)傳說》系列中并非首次出現(xiàn),但若傳聞屬實(shí),新作有望將其提升至前所未有的系統(tǒng)高度,成為貫穿游戲全程的核心機(jī)制。有分析認(rèn)為,此類創(chuàng)意可能在《王國之淚》開發(fā)期間就已萌芽,直到Switch 2的硬件升級才使其具備實(shí)現(xiàn)條件。不過,爆料者也坦言尚未掌握具體的發(fā)售時(shí)間,考慮到開發(fā)復(fù)雜度,玩家或許仍需等待數(shù)年。
與此同時(shí),《塞爾達(dá)傳說》的真人電影改編項(xiàng)目也在穩(wěn)步推進(jìn)。該片已于2025年11月在新西蘭惠靈頓開機(jī),計(jì)劃拍攝至2026年4月,預(yù)計(jì)2027年5月上映。影片由《移動(dòng)迷宮》導(dǎo)演韋斯·鮑爾執(zhí)導(dǎo),劇情將聚焦林克守護(hù)海拉魯王國、阻止加儂奪取三角力量的經(jīng)典故事,有望延續(xù)《超級馬里奧兄弟大電影》的成功,推動(dòng)這一經(jīng)典IP在影視領(lǐng)域拓展影響力。
從重構(gòu)開放世界到三維立體探索,再到可能實(shí)現(xiàn)的跨維度互動(dòng),《塞爾達(dá)傳說》系列始終致力于打破時(shí)空限制,為玩家?guī)韻湫碌拿半U(xiǎn)體驗(yàn)。盡管“跨維度”玩法目前仍屬傳聞,但它無疑為系列的未來描繪出一幅充滿想象力的圖景。無論是游戲本身的革新,還是影視化的延伸,這個(gè)陪伴玩家數(shù)十年的IP,都將在未來幾年持續(xù)吸引全球目光。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號