獅門影業(yè)近日對外釋放了明確信號,將旗下兩大熱門電影IP《疾速追殺》與《電鋸驚魂》正式列為公司未來重點推進的高規(guī)格游戲化改編對象。在2025年11月發(fā)布的2026財年第二季度財報電話會議上,電影集團主席Adam Fogelson向投資者確認,集團圍繞這兩大系列已獲得“AAA級游戲項目和其他游戲合作機遇”,且相關信息將在近期公布。

相較于過往表態(tài)的試探性,此次發(fā)言具有更高可信度與計劃性。財報會議的語境向來謹慎,因此這一表述被業(yè)界解讀為實質性的戰(zhàn)略推進。這并非《疾速追殺》首次傳出要推出高級別游戲,卻是首次以“即將公布”的表述暗示項目正處于接近披露的階段。
回顧過往,公司首席執(zhí)行官Jon Feltheimer曾在2022年表示,《疾速追殺》具備成為重磅游戲的潛質,并正在評估外界的合作提議。兩年之后的表述則已轉向肯定:項目即將落地成為實際內容。
此前推出的《疾速追殺》衍生作品《疾速追殺:Hex》定位偏向戰(zhàn)術策略性,與市場期待的動作大片體驗存在差異,若獅門最終推動開發(fā)一款大型動作游戲,則意味著玩家期待的感官再現將成為可能。
相比之下,《電鋸驚魂》的改編走向更具懸念與關注度。該IP的游戲化傳聞已有多年歷史,但之前獅門官方從未直接確認發(fā)布計劃。這次在投資者面前將其與《疾速追殺》并列提及,意味著其項目已進入公司游戲版圖的實質規(guī)劃中。
盡管尚未公布開發(fā)團隊、平臺、具體內容類型和上線時間表,但這一聲明的信號意義遠大于細節(jié)釋放:當管理層在正式財報會議中討論這類項目時,通常意味規(guī)劃已度過構想期,進入了可公布推進的階段。
從企業(yè)策略角度審視,“AAA級游戲項目及其他游戲合作機會”這一說法可能隱含一個綜合IP戰(zhàn)略:在推出核心大作之外,或許還安排了其他類型的衍生合作內容。這與目前電影與游戲界限持續(xù)模糊,IP價值最大化拓展的主流趨勢相符。
過去諸多授權游戲項目常常停留在意向階段,難以最終落地。因此此次明確預告發(fā)布,被視作明顯進展的標志。若未來能在實力工作室的強力支持下實現作品成型,《疾速追殺》和《電鋸驚魂》的游戲版將有機會成為引起行業(yè)關注的焦點。而目前可確認的事實是,獅門影業(yè)已準備就緒,投入真正的戰(zhàn)略博弈。





























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