Supergiant Games工作室已確認(rèn),旗下熱賣續(xù)作《哈迪斯2》在搶先體驗(yàn)期間,根據(jù)廣泛的玩家社區(qū)意見,對游戲結(jié)局進(jìn)行了重要調(diào)整。本次改動新增了圍繞角色扎格列歐斯的關(guān)鍵內(nèi)容,構(gòu)成了游戲的“真正結(jié)局”。

這一系列調(diào)整完全源自玩家的呼聲。創(chuàng)意總監(jiān)格雷格·卡薩文在近期接受媒體專訪時表示,游戲發(fā)售后推出的所有更新內(nèi)容,其核心開發(fā)原則便是“根據(jù)玩家意見制作”。他進(jìn)一步闡釋,《哈迪斯2》延續(xù)了前作的開發(fā)理念,自項(xiàng)目啟動之初便將“搶先體驗(yàn)”模式納入核心流程,并將 “傾聽與回應(yīng)玩家反饋”視為團(tuán)隊(duì)工作的基石。
卡薩文還提到,劇情的時間觀念與演變可能,是《哈迪斯2》故事探索的主題之一。這其中包含了不同結(jié)果的多樣性,遭遇挫折后重新前行的韌性。因此,在依據(jù)玩家反饋調(diào)整劇情細(xì)節(jié)時,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也會將這些核心理念融入考量。
目前,《哈迪斯2》中已并存著兩個不同版本的結(jié)局:一個圍繞著主角梅利諾厄展開,另一個則聚焦于其兄弟扎格列歐斯的故事線。開發(fā)團(tuán)隊(duì)暫未透露未來是否會通過更多更新引入第三個結(jié)局。





























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