外媒VGC近日回顧了過去一年對《GTA6》從篤定到屢次失望的發(fā)售預(yù)測。2024年底,他們曾信心十足地斷言:“人生中鮮有篤定之事,但要說《GTA6》會成為2025年最重磅的文娛產(chǎn)品,這幾乎是板上釘釘?shù)氖隆?rdquo;
然而,整整一年過去后,VGC無奈地表示,這個預(yù)測顯得“頗為天真”。如今人們?nèi)栽谡務(wù)撨@款游戲,并且不得不面對它距離最終發(fā)售至少還有11個月的漫長現(xiàn)實。
自首次預(yù)測以來,這部備受矚目的作品已歷經(jīng)了兩次嚴重的跳票。最初計劃于2025年秋季問世;到了今年早些時候,R星官方首次公布消息,將發(fā)售窗口推后至2026年5月26日。而就在上個月,另一則公告帶來了新的打擊:發(fā)售日期被進一步延后到2026年11月19日,這比最初的計劃整整晚了一年。

多次推遲無疑放大了玩家的期待,也為開發(fā)者帶來了更大的壓力?!度幸还贰?《GTA5》)發(fā)布13年后,許多人期待的已非一款普通的續(xù)作,而是一次足以劃時代的飛躍,VGC形容這“絕非夸張”——因為屆時將有達到法定購買年齡的玩家,在前作發(fā)售時只有五歲。游戲本身已背負了超越“佳作”的巨大壓力,哪怕最終未能躋身“史上最佳”行列,在很多玩家眼中都將是失敗。
與此同時,開發(fā)團隊面臨的外部干擾也開始增加。近期,R星解雇約30名員工的事件引發(fā)了廣泛關(guān)注,甚至還被議會所提及。公司方面表示此舉是因為員工泄露機密信息,而被解雇者則聲稱根源在于試圖組建工會。無論真相如何,這一系列事件都為游戲在關(guān)鍵開發(fā)階段帶來了不必要的麻煩,并且短期內(nèi)似乎難以完全平息。
盡管前路崎嶇,R星依然有望創(chuàng)造一場可能載入史冊的文娛盛會。今年早些時候放出的第二支預(yù)告片播放量驚人,首日就收獲了近5億次觀看。玩家得以更清晰地感受兩位主角露西亞與杰森的演繹,以及對美國佛羅里達州的戲仿地“萊昂尼達州”的生動描繪。預(yù)告片透露,《GTA6》仍將延續(xù)系列對美國社會與流行文化的辛辣諷刺,但在信息爆炸、社會本身變得更加荒誕的當下,其銳利程度還能否如同前輩們那樣引發(fā)巨大的回響,仍是一個未知數(shù)。
另一個懸而未決的問題是《GTA Online》的未來命運。作為運營超十年、為Take-Two貢獻了豐厚收入的“現(xiàn)金牛”,新的多人模式是將以何種形式推出,是老游戲會被立刻終止服務(wù)、還是采取循序漸進的過渡方案,目前仍然難料。

按照新的發(fā)售日,答案至少要等到2026年11月19日才可能揭曉。VGC指出,在那之前,世界杯、冬奧會、美國中期選舉,《超級馬力歐兄弟大電影2》等世界級大事件還將陸續(xù)上演。而互聯(lián)網(wǎng)上流行的“真不敢相信X都出了,《GTA6》還沒動靜”的梗,里面的“X”也仍將不斷增加。當然,前提是R星不再再次宣布游戲延期——否則,或許在明年的游戲展望中,大家仍然得繼續(xù)討論這件事。
本文源于VGC的前瞻報道,并由網(wǎng)絡(luò)編輯根據(jù)原文的核心信息與敘事邏輯,進行了語序調(diào)整與句式優(yōu)化。原文對社會的深刻洞察和對玩家心態(tài)的準確捕捉被完全保留,語言則更為精煉與流暢,力求滿足網(wǎng)絡(luò)快速閱讀的需求。





























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