EA寄予厚望的《戰(zhàn)地風(fēng)云6》在發(fā)售初期憑借強(qiáng)勁的勢(shì)頭吸引了眾多玩家,取得了亮眼的市場(chǎng)反響。然而,當(dāng)熱潮逐漸退去,這款備受期待的大作卻難以維持玩家熱度。相比之下,同為射擊類競(jìng)品的《Arc Raiders》在玩家留存方面表現(xiàn)堅(jiān)挺,人氣持續(xù)穩(wěn)定上揚(yáng)。
數(shù)據(jù)顯示,《戰(zhàn)地風(fēng)云6》發(fā)售時(shí)在Steam平臺(tái)同時(shí)在線峰值曾高達(dá)近75萬人,展現(xiàn)了系列的巨大號(hào)召力??上У氖?,這種輝煌未能持久。游戲熱度從高峰期開始便呈現(xiàn)穩(wěn)步下滑的趨勢(shì)。盡管在10月底配合第一賽季更新有過一次短暫反彈,在線人數(shù)重回50萬左右,但很快又陷入了持續(xù)下跌的困境。時(shí)至今日(報(bào)道統(tǒng)計(jì)期間),其日均同時(shí)在線人數(shù)已降至約8萬人的水平,與巔峰狀態(tài)相去甚遠(yuǎn)。值得注意的是,即便官方后續(xù)開放了免費(fèi)游戲模式,也未能有效止住玩家流失的頹勢(shì)。

而作為對(duì)比,《Arc Raiders》的表現(xiàn)則顯現(xiàn)出截然不同的穩(wěn)健態(tài)勢(shì)。該作首日上線時(shí),Steam同時(shí)在線玩家就達(dá)到了25.3萬人,隨后這個(gè)數(shù)字穩(wěn)步上升,一周后便突破了40萬大關(guān)。更令人印象深刻的是,在其后的一段時(shí)間里,游戲的日均同時(shí)在線人數(shù)始終維持在40萬以上,即使峰值未再出現(xiàn)大幅躍升,但每天都有大量忠實(shí)玩家穩(wěn)定回歸,展現(xiàn)出極強(qiáng)的用戶黏性。
兩款作品均通過Steam平臺(tái)上線,因此通過SteamDB的數(shù)據(jù)進(jìn)行橫向?qū)Ρ阮H具參考價(jià)值?!禔rc Raiders》憑借其持續(xù)穩(wěn)定的發(fā)揮,在玩家留存這一指標(biāo)上顯然更勝一籌。雖然新品熱度減退是游戲行業(yè)中較為普遍的現(xiàn)象,《Arc Raiders》的穩(wěn)定性反而成為了一個(gè)值得關(guān)注的個(gè)例。
各位玩家朋友,在《戰(zhàn)地風(fēng)云6》與《Arc Raiders》這兩款風(fēng)格各異的射擊游戲中,你更喜歡哪一款呢?





























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