作為該系列的前傳作品,《八方旅人0》將帶領(lǐng)玩家回到奧魯斯特拉大陸誕生的初始時(shí)代,講述了這片土地的故事起源。游戲在本作中引入了深度的角色塑造系統(tǒng),玩家可以自由創(chuàng)建主角的形象、聲音以及個(gè)人喜好。同時(shí),家園系統(tǒng)的重建構(gòu)成了游戲玩法的重要核心,玩家需要招募旅途中的伙伴、負(fù)責(zé)規(guī)劃整個(gè)小鎮(zhèn)的布局,并通過解鎖各類建筑功能來推進(jìn)發(fā)展。戰(zhàn)斗方面則延續(xù)了該系列經(jīng)典回合制中的“破防/增幅”機(jī)制,隊(duì)伍規(guī)模在本作中也得以擴(kuò)展至最多8人,并且新增了可以由玩家自由搭配的“技能模塊”系統(tǒng)。

游戲的主要特色包含了會(huì)影響最終結(jié)局的“復(fù)仇”或“復(fù)興”兩種不同敘事路線,提供了超過30名擁有各自獨(dú)立劇情故事并能相互互動(dòng)的可招募角色,以及允許玩家對(duì)角色技能與城鎮(zhèn)景觀進(jìn)行多維度個(gè)性化定制的內(nèi)容。
《八方旅人0》已于12月4日在全球范圍內(nèi)同步上市,登陸平臺(tái)包括PlayStation 5、Xbox Series、Switch2、PlayStation 4、Switch,以及Steam與微軟商店。目前,知名媒體IGN已為其打出了9分的高分評(píng)價(jià)。
IGN(9/10)的評(píng)測(cè)中寫道:在漫長(zhǎng)的評(píng)測(cè)過程中,我得以真正回顧與《八方旅人0》共同度過的時(shí)光,或許也從擊敗超高難度最終頭目、迎來多重結(jié)局時(shí)那股腎上腺素激增的興奮感中平復(fù)下來。在反思的時(shí)間里我意識(shí)到,盡管這超過100小時(shí)的旅程中存在一些節(jié)奏上的起伏,但游戲的所有系統(tǒng)都以某種方式有效地相互配合。越是仔細(xì)審視游戲的最終數(shù)小時(shí),就越發(fā)為這款作品所展現(xiàn)的大膽構(gòu)思與詩(shī)意氛圍所觸動(dòng)——這是一次直到真正抵達(dá)終點(diǎn),才能完全體會(huì)其獨(dú)特魅力的旅程。從多個(gè)角度來看,它都是一款典型的日式角色扮演游戲:擁有動(dòng)態(tài)且富有策略的回合制戰(zhàn)斗、極具特色的HD-2D美術(shù)風(fēng)格、潛藏在與神對(duì)決背后的深刻寓意,以及為每個(gè)時(shí)刻匹配的宏偉音樂。我不期待每個(gè)人都能為此投入使花朵完全綻放所需的時(shí)間,但我?guī)缀蹩梢钥隙ǎ銜?huì)發(fā)現(xiàn)很少有游戲能像《八方旅人0》這般絢爛地盛開。





























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