在最近舉行的財(cái)報(bào)電話會(huì)議中,CD Projekt聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski針對(duì)人工智能是否會(huì)導(dǎo)致游戲行業(yè)人員縮減的問(wèn)題作出了明確回應(yīng)。當(dāng)被問(wèn)及是否會(huì)借助AI工具縮減員工規(guī)模時(shí),他直截了當(dāng)?shù)胤穸诉@種可能性,并指出公司主要通過(guò)AI技術(shù)提升工作效率。

Nowakowski特別反駁了將行業(yè)裁員歸因于AI技術(shù)的觀點(diǎn)。他認(rèn)為,近年來(lái)游戲行業(yè)出現(xiàn)的人員調(diào)整主要是由于項(xiàng)目取消所致,而非人工智能帶來(lái)的效率提升。據(jù)他觀察,從未發(fā)現(xiàn)有哪次裁員事件能夠直接歸因于AI技術(shù)的應(yīng)用。

不過(guò)這位高管也承認(rèn)AI技術(shù)確實(shí)具有重要價(jià)值。CD Projekt主要在生產(chǎn)力提升領(lǐng)域運(yùn)用人工智能,并取得了顯著成效。但他強(qiáng)調(diào),雖然AI能夠提供實(shí)際收益,卻不可能完全取代人類開(kāi)發(fā)者的核心工作。Nowakowski用生動(dòng)比喻說(shuō)明:“AI不可能獨(dú)立完成《巫師5》或《巫師6》這樣的游戲作品”。
目前CD Projekt對(duì)AI技術(shù)的定位十分清晰:將其作為輔助工具而非替代方案。這種既積極擁抱新技術(shù)又保持理性認(rèn)知的態(tài)度,為游戲行業(yè)如何平衡人工智能與人才發(fā)展提供了重要參考。





























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