近期,拉瑞安工作室因首席執(zhí)行官斯溫·文克關于生成式AI的立場表態(tài)而持續(xù)引發(fā)討論,與此同時,越來越多的人開始站出來為這家工作室辯護——其中包括《天國:拯救2》總監(jiān)丹尼爾·瓦夫拉,以19世紀人們對蒸汽機的態(tài)度類比當下,坦言發(fā)展與阻力從不能獨立看待。
近日,繼2025年TGA頒獎禮上正式公布全新《神界》項目后不久,文克關于AI技術使用方式的說明意外掀起了巨大爭論。他用簡單直白的語言解釋道,他承認工作室確實會在游戲概念最初階段使用相關技術,但明確指出不會將生成式AI應用于任何最終成品的美術或核心內容。

發(fā)行總監(jiān)邁克爾·杜斯對此作出補充說明,強調開發(fā)團隊“完全不會使用AI進行美術創(chuàng)作”。
不過,正如網(wǎng)絡輿論常常顯現(xiàn)的發(fā)酵模式,拉瑞安目前仍在社交平臺上承受著持續(xù)壓力。不過令人欣慰的是,不少玩家與業(yè)內同行也開始為這家屢獲殊榮的工作室發(fā)聲辯護,這些支持者中就包括《天國:拯救2》主創(chuàng)丹尼爾·瓦夫拉。
瓦夫拉在社交媒體中寫道:“如今人們對于AI的恐慌,就如同19世紀人們砸毀蒸汽機時的情形一般無二。”他進一步闡述道:“拉瑞安僅僅表達了他們正在做一件幾乎所有同行都在做的事情,卻意外遭遇了規(guī)模失控的網(wǎng)絡暴力。
他進一步表達了對AI技術的整體看法。雖然坦言“并不欣賞AI生成的藝術”,但他同時指出“是時候直面現(xiàn)實”,因為“AI技術注定將成為我們生活中長久存在的一部分”。
他更是直言不諱地表示:“如果AI能夠幫助我用更精簡的團隊,在一年時間內完成一部史詩級游戲的制作,那我將完全支持這項技術。”在他看來,不論人們接受與否,AI的發(fā)展“終究是難以阻擋的”。





























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