自虛幻5引擎被3A游戲廣泛采用后,市場(chǎng)上出現(xiàn)了不少優(yōu)化欠佳的作品,導(dǎo)致玩家對(duì)這款引擎的評(píng)價(jià)褒貶不一。不過(guò),國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《影之刃零》的制作人梁其偉在近期Epic官方訪(fǎng)談中,對(duì)虛幻5引擎給予了高度肯定。他表示,若沒(méi)有這款引擎的助力,僅憑150人規(guī)模的團(tuán)隊(duì)根本不可能完成如此龐大的項(xiàng)目。

梁其偉特別強(qiáng)調(diào)了“精簡(jiǎn)的決策鏈條”與對(duì)引擎功能的深度挖掘,這兩點(diǎn)成為團(tuán)隊(duì)以有限規(guī)模實(shí)現(xiàn)宏大目標(biāo)的核心因素。他提到,團(tuán)隊(duì)充分利用了中國(guó)本土的制作資源,包括3D建模、掃描和動(dòng)作捕捉等技術(shù),實(shí)現(xiàn)了快速測(cè)試與迭代的開(kāi)發(fā)節(jié)奏。這一觀(guān)點(diǎn)也引發(fā)了海外玩家的反思,有人指出:“問(wèn)題或許不在工具本身,而在于開(kāi)發(fā)者如何運(yùn)用。”
《影之刃零》被定位為2010年獨(dú)立RPG《雨血:死鎮(zhèn)》的精神續(xù)作,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合了中國(guó)武俠美學(xué)與現(xiàn)代流行文化元素,打造出獨(dú)特的“功夫朋克”風(fēng)格。游戲主角“魂”是一名生命僅剩數(shù)月的刺客,為了洗刷罪名而踏上救贖之旅。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)邀請(qǐng)世界頂尖武術(shù)家參與動(dòng)作捕捉,致力于在魂系游戲浪潮中創(chuàng)造兼具上手難度與文化深度的體驗(yàn)。
在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上,團(tuán)隊(duì)突破了傳統(tǒng)砍殺類(lèi)與魂類(lèi)游戲的局限,注重動(dòng)作的流暢性與節(jié)奏感。戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Bob Wu解釋?zhuān)螒蛲ㄟ^(guò)無(wú)縫銜接的攻防轉(zhuǎn)換與炫酷的終結(jié)技,讓玩家即使不精通復(fù)雜連招也能感受到力量感。位于上海的動(dòng)作捕捉工作室配備了威亞系統(tǒng),使演員能夠完成騰空飛躍等高難度動(dòng)作,這些真實(shí)數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)動(dòng)畫(huà)師處理后直接融入游戲開(kāi)發(fā)流程。
此外,游戲中的武器設(shè)計(jì)豐富多樣,從模仿蛇形的波紋劍到靈活格擋的軟劍,每種兵器都有對(duì)應(yīng)的武術(shù)考究。敵人設(shè)計(jì)同樣別出心裁,例如裝甲醒獅與懸絲劍客的戰(zhàn)斗,均通過(guò)真人動(dòng)捕與威亞技術(shù)實(shí)現(xiàn)。團(tuán)隊(duì)表示,從Boss戰(zhàn)概念設(shè)計(jì)到完全實(shí)現(xiàn)僅需約一周時(shí)間,這得益于與武術(shù)大師建立的高效協(xié)作機(jī)制。
在平衡真實(shí)感與游戲性方面,團(tuán)隊(duì)面臨獨(dú)特挑戰(zhàn)。Bob Wu指出,中國(guó)傳統(tǒng)武術(shù)講究隱藏攻擊意圖,但為了公平性,游戲需要加入清晰的視覺(jué)提示。例如長(zhǎng)矛兵的“回馬槍”招式會(huì)關(guān)聯(lián)特殊閃避機(jī)制,既保留武術(shù)神韻又確保玩家可操作性。
梁其偉總結(jié)道,團(tuán)隊(duì)以武術(shù)為載體傳遞普世故事,正如李小龍通過(guò)功夫傳播哲學(xué)思想一樣,《影之刃零》試圖通過(guò)游戲這一媒介,讓全球玩家理解中國(guó)文化的內(nèi)核。目前,靈游坊橫跨北京、上海、香港及洛杉磯四地協(xié)同開(kāi)發(fā),以外包團(tuán)隊(duì)十倍于內(nèi)部人員的規(guī)模,持續(xù)推進(jìn)這一充滿(mǎn)野心的項(xiàng)目。


























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