在2025年度TGA頒獎典禮期間,卡普空正式宣布了科幻動作游戲《虛實萬象》將于2026年4月24日正式發(fā)售的重要消息。與此同時,開發(fā)商特別在Steam平臺同步推出了可供免費體驗的試玩版本,引發(fā)了玩家群體的廣泛關注。

制作人大山直人與導演趙容熙在最近的媒體訪談中,詳細闡釋了提前釋出PC試玩版的多重考量因素。
據(jù)開發(fā)者介紹,此次推出的試玩內(nèi)容獨立于主線劇情之外,但選取了游戲中的一個代表性關卡場景。值得注意的是,該版本與此前在線下展會提供的試玩內(nèi)容在流程規(guī)劃與敵人配置方面亦存在明顯差異。
由于該作品創(chuàng)新性地融合了“黑客與射擊”雙重玩法體系,其獨特體驗僅憑觀看實機演示難以完全理解。因此,開發(fā)團隊希望通過提前開放試玩機會,讓全球玩家能夠盡早親身感受其核心玩法的獨特魅力。開發(fā)團隊在試玩版中特意設置了多重驚喜元素,確保玩家即使多次重復體驗仍能保持新鮮感。
尤為重要的是,提前發(fā)布PC試玩版還承載著重要的技術優(yōu)化使命。
制作人大山直人特別指出,由于PC硬件環(huán)境的高度多樣性,為Steam平臺進行統(tǒng)一適配優(yōu)化面臨著極大挑戰(zhàn)。為實現(xiàn)最佳優(yōu)化效果,開發(fā)團隊期待通過覆蓋廣泛的玩家硬件配置,進行全面性能測試。他對此強調(diào)道:“我們的核心策略是將幀率穩(wěn)定性置于首位,即使在某些視覺效果方面需要做出適當調(diào)整也要保證游戲運行的流暢度。”
針對同期公布的Switch 2版本開發(fā)情況,大山直人表示當前工作進展良好。
關于游戲此前經(jīng)歷的發(fā)售時間調(diào)整,大山直人澄清道,等待Switch 2平臺并非延期的核心原因。真正關鍵在于當時的開發(fā)版本尚無法滿足團隊設定的品質(zhì)標準要求。
針對游戲內(nèi)備受關注的“雙角色同時操控”核心機制,開發(fā)者確認這一創(chuàng)新概念從項目初始階段就已確立。然而,將其打造成一套完整且平衡性良好的游戲系統(tǒng)所耗費的開發(fā)周期遠超初始預估,這也是造成發(fā)售時間推遲的主要原因之一。
《虛實萬象》目前已確認將在PlayStation 5、Xbox Series X|S及任天堂Switch 2等多平臺同步發(fā)售。目前已可在Steam平臺免費獲取試玩版本,該版本不會提供任何獎勵機制,也不會支持正式版游戲存檔的繼承功能。
值得關注的是,卡普空自主研發(fā)的RE ENGINE游戲引擎與Switch 2平臺展現(xiàn)出了出色的兼容性能,這使得跨平臺移植開發(fā)工作較預期更為順利高效。





























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