在剛落幕的TGA 2025頒獎典禮上,網(wǎng)易旗下英雄團隊射擊游戲《漫威爭鋒》憑借卓越運營表現(xiàn),成功入圍“最佳持續(xù)運營”獎項提名名單。作為上線不足一年的新品,能夠與《堡壘之夜》《FF14》《無人深空》等老牌勁旅同臺競技,其背后的破局邏輯值得深究。

開局即爆款的流量密碼
自測試階段起,《漫威爭鋒》便展現(xiàn)出強勁勢頭,不僅創(chuàng)下5萬在線人數(shù)峰值,更吸引各大平臺頭部主播“跨區(qū)引流”,成功掀起全球范圍的漫威熱潮。2024年12月6日游戲正式登陸Steam后,更以4小時登頂全球熱銷榜、7小時突破千萬玩家、12天達成兩千萬用戶的驚人增速,不到三月即沖破四千萬大關(guān)。
立體化內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建
游戲通過雙月大型賽季、月度新英雄的穩(wěn)定更新節(jié)奏,持續(xù)拓展戰(zhàn)術(shù)維度。從神奇四俠到白皇后,每個角色既還原原作特質(zhì),又能融入現(xiàn)有戰(zhàn)斗體系,例如索爾與安吉拉、海拉的“神域工坊”與“神嗣蘇生”連攜體系,通過雷霆之矛位移與復(fù)活機制形成戰(zhàn)術(shù)協(xié)同。
破圈內(nèi)容運營方法論
玩家共創(chuàng)生態(tài):官方敏銳捕捉社區(qū)梗文化,將彩虹棒棒糖毒液皮膚、夜夜香睡衣刀鋒等創(chuàng)意內(nèi)容植入游戲,形成獨特的文化共鳴
多維玩法創(chuàng)新:除經(jīng)典6V6對抗外,還推出18V18殲滅模式、獨創(chuàng)PVE喪尸玩法,持續(xù)拓寬游戲體驗邊界
人性化系統(tǒng)優(yōu)化:針對周年慶活動難度過高問題,通過熱更新及時下調(diào)任務(wù)門檻,彰顯用戶導(dǎo)向的運營理念
美術(shù)風(fēng)格的降維打擊
采用動態(tài)漫畫風(fēng)格強化視覺表現(xiàn),通過速度線渲染、畫面切割與色塊模糊等手法,凸顯超級英雄的力量感與動態(tài)張力
可持續(xù)發(fā)展的核心驅(qū)動力
通過日均十余萬穩(wěn)定在線用戶量,持續(xù)占據(jù)Steam在線榜前十,在射擊游戲領(lǐng)域打造出具備長期生命力的精品標(biāo)桿。
作為國產(chǎn)游戲出海的新銳力量,《漫威爭鋒》的入圍不僅體現(xiàn)其精細(xì)化運營能力,更標(biāo)志著中國游戲產(chǎn)業(yè)在國際舞臺的能級躍升。正如制作人所言:“當(dāng)玩家真正熱愛這款游戲時,消費意愿將自然形成”。





























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