由傳奇游戲設(shè)計師喬納森·布洛(Jonathan Blow)領(lǐng)銜開發(fā)的解謎敘事冒險游戲《沉星之序》今日在TGA頒獎典禮上震撼亮相。這部由Thekla公司開發(fā)的巨作,自《見證者》發(fā)售后已潛心研發(fā)近十年,預(yù)計2026年登陸PC平臺。

本作包含超過1000道手工設(shè)計的謎題,玩家將穿越四個機制獨特、角色鮮明的平行世界。隨著劇情推進,這些世界會相互交匯,催生出全新的謎題機制與玩法組合。玩家可自由探索這些充滿奇異魔法與危險機關(guān)的神秘領(lǐng)域,每個世界都擁有獨立的敘事脈絡(luò)與待解謎團。
開發(fā)歷程
布洛在官方聲明中坦言:“《沉星之序》是我職業(yè)生涯中規(guī)模最宏大、團隊協(xié)作最緊密的項目。它如同一個游戲設(shè)計的超級對撞機,匯聚了多位杰出設(shè)計師的智慧結(jié)晶。來自《怪物遠征》的設(shè)計師艾倫·哈茲爾登、參與《諾言》系列的肖恩·巴雷特等多位行業(yè)精英共同參與了游戲機制的構(gòu)建。
技術(shù)突破
為完成這個項目,團隊從零構(gòu)建了全新游戲引擎,采用自主研發(fā)的程序語言編寫,未來將作為開源項目免費發(fā)布。
Arc Games首席執(zhí)行官尹Yoon Im對此寄予厚望:“能夠支持布洛實現(xiàn)他最具野心的愿景是我們的榮幸。今天的發(fā)布,只是為明年的變革篇章拉開序幕。”





























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