根據(jù)游戲創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt在社交媒體平臺的最新確認,《絕地潛兵2》正在積極研發(fā)一種具有roguelite特征的全新游戲模式。這一創(chuàng)新設計預計將徹底改變玩家當前所熟知的游戲體驗方式,為這款備受矚目的作品注入全新的生命力。

盡管目前尚未公布該模式的具體實施細則,但可以確定的是,開發(fā)團隊箭頭工作室將持續(xù)專注于打造獨具特色的游戲機制。這種新型roguelite玩法目前仍處于原型開發(fā)階段,其最終呈現(xiàn)形式存在多種可能性:玩家或許需要面對源源不斷的敵人波次,通過合理配置戰(zhàn)略裝備與精細管理資源來盡可能延長生存時間;也可能采用全新的任務執(zhí)行機制,例如在地圖不同區(qū)域部署多支地獄潛兵小隊以應對持續(xù)逼近的威脅。
關于游戲模式的具體設定,目前存在單人體驗與多人協(xié)作兩種可能。需要特別指出的是,由于該模式尚處于早期開發(fā)階段,其完整實現(xiàn)可能需要經(jīng)歷數(shù)年時間,在極端情況下甚至存在項目被無限期擱置的風險。
與此同時,箭頭工作室還披露了另一個重要動向:團隊正在基于虛幻5引擎全力打造一款全新的原創(chuàng)動作游戲IP。這個項目由工作室自主投資開發(fā),展現(xiàn)了團隊在創(chuàng)新領域的堅定決心。這一系列舉措充分體現(xiàn)了開發(fā)者在保持現(xiàn)有作品持續(xù)優(yōu)化的同時,積極拓展全新游戲領域的戰(zhàn)略布局。





























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