《微軟飛行模擬》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人近日透露,將這款游戲引入PS5平臺(tái)的最初構(gòu)想來源于他本人的提議。他認(rèn)為這一跨平臺(tái)舉措為后續(xù)多款Xbox游戲登陸索尼主機(jī)鋪平了道路。

在接受媒體專訪時(shí),負(fù)責(zé)人Jorg Neumann回憶道,團(tuán)隊(duì)在通過云端串流技術(shù)大幅縮減《微軟飛行模擬2024》客戶端體積后,首次萌生了開發(fā)PS5版本的計(jì)劃。優(yōu)化后的瘦客戶端為多平臺(tái)部署創(chuàng)造了條件,但該方案最初并未獲得Xbox方面的支持。
Neumann指出,《微軟飛行模擬2020》在PC平臺(tái)發(fā)布一年后登陸Xbox主機(jī),成功吸引了大量非傳統(tǒng)飛行模擬用戶。隨著游戲內(nèi)容從初始的120GB擴(kuò)容至300GB,且未來可能突破1TB,開發(fā)團(tuán)隊(duì)最終打造出僅8GB的輕量化客戶端,將核心內(nèi)容轉(zhuǎn)移至云端運(yùn)行。
這種架構(gòu)革新使跨平臺(tái)發(fā)行成為可能,促使他在兩年多前首次提出PlayStation移植方案。雖然初期未獲批準(zhǔn),但隨后索尼主動(dòng)向微軟拋出橄欖枝,表達(dá)了對移植版本的合作意向。Neumann強(qiáng)調(diào),這次關(guān)鍵接觸成為推動(dòng)更多Xbox游戲登陸PlayStation平臺(tái)的重要契機(jī)。
目前《微軟飛行模擬2024》PS5版已正式發(fā)售,其PlayStation VR2支持功能計(jì)劃于2026年通過免費(fèi)更新實(shí)現(xiàn)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)確認(rèn),PS5版本將持續(xù)獲得全球更新與模擬優(yōu)化等后續(xù)內(nèi)容支持。





























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