《勇者斗惡龍》系列創(chuàng)始人堀井雄二近日透露,團隊正在研究將人工智能聊天機器人技術(shù)融入未來系列作品的可行性。在上月出席韓國G-Star游戲開發(fā)者大會期間,堀井先生與《Fami通》雜志進行了深入交流,詳細(xì)闡述了游戲未來發(fā)展的多種可能性。

堀井先生表示,近期人工智能技術(shù)的突破性進展給他留下了深刻印象。他特別提到ChatGPT展現(xiàn)出的強大能力:“這款工具能夠以高度邏輯化的方式處理各種咨詢問題。”他坦言自己已經(jīng)成為ChatGPT的日常用戶,同時注意到不少人將其作為日常聊天的伙伴。
基于對AI技術(shù)的觀察,堀井先生提出了一個創(chuàng)新構(gòu)想:開發(fā)一款推理題材的解謎游戲,其中由人工智能驅(qū)動的虛擬助手將協(xié)助玩家推進劇情發(fā)展。“如果能夠運用這類AI技術(shù)來開發(fā)推理游戲,比如讓玩家通過與下屬對話來找出真兇,這種玩法會非常有趣,”他詳細(xì)闡述道,“AI可以代為進行審訊工作,當(dāng)你提出詢問時,它會反饋‘這是對方供述的內(nèi)容’。通過真實的對話交流來破解案件謎團……如果能夠?qū)崿F(xiàn)這種創(chuàng)新玩法,相信會極具吸引力。”
當(dāng)被問及是否考慮將AI技術(shù)實際應(yīng)用于未來游戲開發(fā)時,堀井先生給出了肯定的答復(fù)。與此同時,他還談及虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用前景,但由于目前設(shè)備佩戴舒適度仍有待提升,具體的實施方案仍在進一步探討中。
“游戲體驗終將突破屏幕的限制,”堀井先生展望道,“就像虛擬世界正在逐漸融入現(xiàn)實生活。網(wǎng)絡(luò)游戲完全有能力改變?nèi)松壽E——結(jié)識新的朋友,甚至締結(jié)美好姻緣。通過游戲體驗來轉(zhuǎn)變?nèi)松壽E,這是多么美妙的事情!”
自1986年系列首部作品問世以來,堀井雄二參與了所有主線《勇者斗惡龍》系列的開發(fā)工作。通過其創(chuàng)立的Armor Project公司,他與史克威爾艾尼克斯共同持有該系列的相關(guān)版權(quán)。





























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