《DOTA2》近30天平均在線玩家數(shù)達(dá)59.5萬,環(huán)比增長1.9%,創(chuàng)下自2017年2月以來新高,再度彰顯這款運(yùn)營十余年的MOBA游戲的持久魅力。

在過去的玩家增長周期中,2025年8月、9月與11月的表現(xiàn)尤為突出。其中,8月平均在線人數(shù)暴漲超過10.5萬,增幅高達(dá)24.77%;9月繼續(xù)保持增長,新增約4.8萬玩家;盡管10月出現(xiàn)短暫回落,但11月迅速反彈,新增玩家超過4.4萬,整體呈現(xiàn)穩(wěn)健上升趨勢。
除了平均在線人數(shù)的攀升,游戲近期最高峰值更是達(dá)到90.3萬,逼近百萬大關(guān),吸引了大量老玩家和新受眾回歸。
行業(yè)分析普遍認(rèn)為,此次玩家數(shù)量的顯著增長,主要得益于游戲與《怪物獵人》的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。該聯(lián)動(dòng)不僅帶來了豐富的全新任務(wù)和主題內(nèi)容,也成功點(diǎn)燃了玩家社區(qū)的討論熱情,有效提升了活躍度和回流率。
此次聯(lián)動(dòng)于今年雙11正式開啟,為玩家?guī)砹霜?dú)特的合作體驗(yàn),進(jìn)一步推動(dòng)了游戲的熱度。在內(nèi)容更新頻率提高、玩法調(diào)整更積極以及跨界合作持續(xù)推進(jìn)的背景下,《DOTA2》在2025年展現(xiàn)出了“第二春”般的強(qiáng)勁生命力。若后續(xù)聯(lián)動(dòng)和活動(dòng)能保持同等質(zhì)量,這一增長態(tài)勢有望持續(xù)。
總體來看,《DOTA2》憑借高質(zhì)量的內(nèi)容更新和強(qiáng)大的社區(qū)粘性,再次證明了其作為全球多人競技游戲領(lǐng)域的長期霸主地位。





























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