在反法西斯戰(zhàn)爭(zhēng)勝利 80 周年的歷史節(jié)點(diǎn),一款承載民族記憶與家國(guó)情懷的抗戰(zhàn)題材 FPS 游戲《烽火十四》,正式發(fā)布首支預(yù)告片,瞬間點(diǎn)燃國(guó)內(nèi)玩家社群的熱情。由烽火工作室傾力打造的本作,以 “還原真實(shí)抗戰(zhàn)歷史、致敬民族英雄” 為核心宗旨,通過(guò)沉浸式的第一人稱射擊體驗(yàn),帶領(lǐng)玩家重返二戰(zhàn)時(shí)期祖國(guó)的破碎山河,重溫抗日戰(zhàn)場(chǎng)上的各大經(jīng)典戰(zhàn)役,在槍林彈雨中感受中華兒女在反法西斯戰(zhàn)爭(zhēng)中可歌可泣的悲壯史詩(shī),讓那段浸滿鮮血與勇氣的十四年歲月,以游戲?yàn)檩d體再度煥發(fā)生機(jī)。?

一、劇情敘事:線性關(guān)卡串聯(lián)十四年烽火史詩(shī)?
《烽火十四》以 “編年體” 式的線性關(guān)卡設(shè)計(jì),全景式呈現(xiàn)抗戰(zhàn)十四年的壯闊歷程與悲壯細(xì)節(jié)。開(kāi)發(fā)者表示,游戲?qū)⑥饤壧摌?gòu)劇情,忠實(shí)還原歷史脈絡(luò),從 1931 年九一八事變后的局部抗戰(zhàn),到 1937 年全面抗戰(zhàn)爆發(fā)后的山河破碎,再到 1945 年抗戰(zhàn)勝利的舉國(guó)歡騰,每一個(gè)關(guān)卡都對(duì)應(yīng)著真實(shí)的歷史節(jié)點(diǎn)與經(jīng)典戰(zhàn)役。玩家將化身當(dāng)年萬(wàn)千抗戰(zhàn)者中的普通一員 —— 可能是奔赴前線的八路軍戰(zhàn)士、堅(jiān)守陣地的國(guó)民革命軍士兵,也可能是深入敵后的游擊隊(duì)員、支援戰(zhàn)場(chǎng)的平民義勇軍,在不同身份的切換中,全方位感受抗戰(zhàn)的殘酷與艱難。?
預(yù)告片已曝光三大核心戰(zhàn)役場(chǎng)景,每一處都充滿歷史厚重感:在白洋淀的蘆葦蕩中,玩家將搭乘小木船與日寇展開(kāi)水上纏斗,利用蘆葦與荷花池的天然掩護(hù),執(zhí)行襲擾敵船、破壞補(bǔ)給線的游擊任務(wù),再現(xiàn) “雁翎隊(duì)” 的機(jī)智與勇猛;在平型關(guān)的崇山峻嶺間,參與八路軍發(fā)起的伏擊戰(zhàn),依托地形優(yōu)勢(shì)構(gòu)筑防線,在峽谷中與裝備精良的日軍展開(kāi)近距離廝殺,體驗(yàn)平型關(guān)大捷中 “打破日軍不可戰(zhàn)勝神話” 的激昂與壯烈;在敵后戰(zhàn)場(chǎng)的村落與山林中,玩家將化整為零,與侵略者周旋,通過(guò)破壞鐵路、炸毀據(jù)點(diǎn)、營(yíng)救戰(zhàn)俘等任務(wù),展現(xiàn)敵后抗戰(zhàn)的堅(jiān)韌與頑強(qiáng)。此外,游戲還將收錄淞滬會(huì)戰(zhàn)、臺(tái)兒莊戰(zhàn)役、百團(tuán)大戰(zhàn)等多個(gè)標(biāo)志性戰(zhàn)役,每個(gè)關(guān)卡都將通過(guò)劇情動(dòng)畫(huà)、NPC 對(duì)話與場(chǎng)景細(xì)節(jié),還原戰(zhàn)役背景與歷史意義,讓玩家在游玩過(guò)程中不僅能感受射擊的爽感,更能深刻理解抗戰(zhàn)勝利的來(lái)之不易。?
二、歷史還原:武器服飾載具,復(fù)刻時(shí)代細(xì)節(jié)?
為了最大化還原抗戰(zhàn)時(shí)期的歷史風(fēng)貌,烽火工作室投入大量精力進(jìn)行史料考證,力求讓游戲中的每一處細(xì)節(jié)都貼合時(shí)代背景,讓玩家獲得 “穿越時(shí)空” 的沉浸感。在武器裝備方面,本作將深度還原二戰(zhàn)時(shí)期中國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)上敵我雙方的各類武器,涵蓋冷熱兵器在內(nèi)的多種形制,精準(zhǔn)復(fù)刻時(shí)代細(xì)節(jié)。?
中方武器將包括經(jīng)典的中正式步槍、漢陽(yáng)造步槍、捷克式輕機(jī)槍、馬克沁重機(jī)槍,以及八路軍自制的土槍、手榴彈、大刀等 “土武器”—— 這些武器在性能上雖不及日軍裝備,但每一款都承載著抗戰(zhàn)的艱辛與智慧;日軍武器則將還原三八式步槍、歪把子輕機(jī)槍、九二式重機(jī)槍、南部十四式手槍等標(biāo)志性裝備,其外形、音效與彈道性能都將基于歷史資料進(jìn)行精準(zhǔn)還原。值得一提的是,游戲還將還原武器的磨損與損耗機(jī)制,例如漢陽(yáng)造步槍的卡殼概率、捷克式輕機(jī)槍的彈藥稀缺問(wèn)題,讓玩家更能體會(huì)到當(dāng)年抗戰(zhàn)者在裝備劣勢(shì)下的頑強(qiáng)抗?fàn)帯?
在軍隊(duì)服飾方面,制作組同樣精益求精,從番號(hào)到裝飾都從歷史的余燼中逐一再現(xiàn)。八路軍的 “八路”“18GA”(第十八集團(tuán)軍)臂章、新四軍的 “N4A” 臂章將根據(jù)不同時(shí)期的歷史形制進(jìn)行還原,從早期的白色麻布底藍(lán)色印制臂章,到后期的美術(shù)體臂章、年度佩用款臂章,細(xì)節(jié)之處盡顯考究;國(guó)民革命軍的軍裝樣式、帽徽、領(lǐng)章也將區(qū)分中央軍與地方部隊(duì)的差異,還原不同派系的服飾特色;日軍的軍裝、鋼盔、肩章等也將嚴(yán)格遵循二戰(zhàn)時(shí)期的日軍制式,讓玩家通過(guò)服飾就能清晰區(qū)分陣營(yíng)。?
載具系統(tǒng)則將為戰(zhàn)場(chǎng)帶來(lái)更多維度的體驗(yàn)。玩家將有機(jī)會(huì)操控二戰(zhàn)時(shí)期的各類特色載具:在平原戰(zhàn)場(chǎng)縱馬馳騁,揮舞馬刀與日軍騎兵對(duì)沖;駕駛軍用卡車運(yùn)送物資、轉(zhuǎn)移傷員,在崎嶇的山路上躲避日軍空襲;操作馬克沁重機(jī)槍搭載的防御工事,抵御日軍的集團(tuán)沖鋒;甚至能登上罕見(jiàn)的中國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)機(jī)、坦克,參與空戰(zhàn)與裝甲對(duì)決,感受現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的震撼。每一款載具的操控手感、性能參數(shù)都將基于歷史原型設(shè)計(jì),既保證游戲性,又不失歷史真實(shí)性。?
三、玩法體驗(yàn):沉浸式射擊與戰(zhàn)術(shù)策略結(jié)合?
作為一款 FPS 游戲,《烽火十四》在射擊手感與玩法設(shè)計(jì)上兼顧了爽感與真實(shí)性。游戲采用寫(xiě)實(shí)的彈道系統(tǒng)與傷害機(jī)制,不同武器的后坐力、射程、精準(zhǔn)度都有明顯區(qū)別,例如步槍適合遠(yuǎn)距離精準(zhǔn)射擊,機(jī)槍適合壓制火力,霰彈槍適合近距離突襲,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境與任務(wù)需求選擇合適的武器。同時(shí),游戲強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)策略的重要性,在裝備劣勢(shì)的情況下,玩家需要靈活運(yùn)用地形、伏擊、游擊等戰(zhàn)術(shù),而非單純依靠火力壓制 —— 在白洋淀利用蘆葦蕩隱蔽接近敵人,在平型關(guān)借助峽谷地形設(shè)伏,在敵后戰(zhàn)場(chǎng)采用 “打了就跑” 的游擊戰(zhàn)術(shù),每一種玩法都能帶來(lái)獨(dú)特的體驗(yàn)。?
游戲還將加入團(tuán)隊(duì)協(xié)作元素,玩家將與 AI 隊(duì)友并肩作戰(zhàn),這些隊(duì)友有著不同的性格與技能,有的擅長(zhǎng)偵查,有的擅長(zhǎng)爆破,有的擅長(zhǎng)醫(yī)療,玩家需要與隊(duì)友配合完成任務(wù),例如掩護(hù)隊(duì)友架設(shè)機(jī)槍、配合爆破手炸毀敵堡、救助受傷的戰(zhàn)友等。隊(duì)友的對(duì)話與互動(dòng)也將豐富劇情體驗(yàn),通過(guò)他們的視角,玩家能了解到更多抗戰(zhàn)時(shí)期的個(gè)體故事,感受到戰(zhàn)爭(zhēng)中的人性光輝與戰(zhàn)友情誼。?
四、情懷與期待:Steam 頁(yè)面開(kāi)啟,邀玩家共筑經(jīng)典?
目前,《烽火十四》的 Steam 商店頁(yè)面已正式開(kāi)啟,頁(yè)面公布了游戲的核心特色、預(yù)告片與多張實(shí)機(jī)截圖,蒼茫的戰(zhàn)場(chǎng)、寫(xiě)實(shí)的武器、熟悉的戰(zhàn)役場(chǎng)景,讓無(wú)數(shù)玩家直呼 “爺青回”。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,抗戰(zhàn)題材是每個(gè)中國(guó)人心中的重要記憶,打造這款游戲的初衷,是希望通過(guò)游戲這種年輕人喜愛(ài)的載體,讓更多人了解抗戰(zhàn)歷史,銘記民族英雄,傳承愛(ài)國(guó)精神。?
同時(shí),烽火工作室也展現(xiàn)了開(kāi)放的態(tài)度,歡迎全體玩家對(duì)游戲提供意見(jiàn)與建議,無(wú)論是歷史細(xì)節(jié)的補(bǔ)充、玩法機(jī)制的優(yōu)化,還是 bug 的反饋,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都會(huì)積極關(guān)注并采納,與玩家攜手共同打造更好的游戲體驗(yàn)。對(duì)于玩家關(guān)心的歷史還原度、射擊手感、劇情深度等問(wèn)題,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)承諾將持續(xù)打磨,力求推出一款既尊重歷史,又具備優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)的作品。?
從預(yù)告片的反響來(lái)看,《烽火十四》已收獲大量玩家的關(guān)注與支持,不少玩家表示 “終于有一款能還原真實(shí)抗戰(zhàn)的游戲了”“必須支持國(guó)產(chǎn)抗戰(zhàn)題材”“已經(jīng)添加愿望單,期待早日上線”。這款承載著歷史記憶與民族情懷的作品,有望成為國(guó)產(chǎn) FPS 游戲的新標(biāo)桿,讓更多人通過(guò)游戲重溫那段烽火歲月,珍惜當(dāng)下的和平生活。





























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