任天堂旗下經(jīng)典 IP 新作《密特羅德 究極 4 穿越未知》的媒體評分現(xiàn)已正式解禁,截至消息發(fā)布時,該作在全球知名評分聚合平臺 Metacritic 上的均分為 81 分,評分樣本涵蓋了 73 家專業(yè)游戲媒體的評價,整體呈現(xiàn)出 “褒貶不一但整體偏優(yōu)” 的輿論態(tài)勢,既收獲了部分媒體的高度贊譽,也面臨著關(guān)于設(shè)計理念與系列傳承的爭議。

作為全球游戲媒體的標桿之一,IGN 為本作給出了 8 分的評價(滿分 10 分),認為《密特羅德 究極 4 穿越未知》大膽嘗試將經(jīng)典究極系列的核心玩法配方,與角色驅(qū)動型的敘事線、廣闊的樞紐世界探索模式相結(jié)合,展現(xiàn)出開發(fā)商在系列創(chuàng)新上的野心。但 IGN 同時指出,這番嘗試未能完全達成預(yù)期效果:游戲中的開放沙漠區(qū)域設(shè)計略顯過時,充斥著冗余的填充內(nèi)容,一定程度上影響了探索的緊湊感;而角色陣容雖偶爾能帶來令人難忘的劇情時刻,但部分角色的對話設(shè)計過于冗長,陷入喋喋不休的窘境,打亂了游戲的節(jié)奏。不過這些缺陷并未掩蓋作品的閃光點 ——IGN 強調(diào),憑借諸多幾乎與瑕疵絕緣的巔峰時刻,本作依然稱得上是一款精彩的系列回歸之作。游戲深諳系列精髓,懂得在恰當?shù)臅r機讓主角薩姆斯獨處,在長達 15 小時的冒險流程中,玩家將沉浸于大量氛圍營造極佳的孤獨探索時刻,這正是《密特羅德》系列最具標志性的體驗之一。此外,本作精準把握了《密特羅德 究極》系列歷久彌新的核心魅力:在驚心動魄的探索過程中穿梭于令人心悸的場景,輔以驚艷的世界構(gòu)建、令人屏息的美術(shù)設(shè)計、對經(jīng)典能力的創(chuàng)新演繹,以及無懈可擊的技術(shù)表現(xiàn)。盡管部分元素的開發(fā)不夠充分,使其未能達到前作那般渾然天成的水準,但《密特羅德 究極 4 穿越未知》依然攀上了 “銀河戰(zhàn)士” 這一 IP 的巔峰行列。
另一家知名游戲媒體 Gamespot 同樣給出了 8 分的評價,其觀點與 IGN 有相似之處,認為《密特羅德 究極 4 穿越未知》時常讓人感受到它是漫長而坎坷開發(fā)歷程的產(chǎn)物,如同一個封存了過去十年游戲設(shè)計理念的時光膠囊。一方面,它展現(xiàn)了如今已逐漸式微的傳統(tǒng)開放世界設(shè)計思路;另一方面,又融入了配備 AI 隊友的小隊射擊玩法,這些元素雖然在制作層面保持了較高的水準,但相較于系列標志性的非線性探索機制與克制的敘事手法,顯得不夠匠心獨運。Gamespot 評價稱,本作在部分設(shè)計上顯得參差不齊且略顯雜亂,但當它發(fā)揮出系列核心優(yōu)勢時,那些巔峰時刻足以媲美甚至超越系列歷代的經(jīng)典篇章,整體依然是一款值得肯定的作品。
與上述兩家媒體的正面評價不同,歐洲知名游戲媒體 Eurogamer 為本作給出了 60 分的評價(滿分 100 分),態(tài)度相對負面。Eurogamer 認為《密特羅德 究極 4 穿越未知》仿佛是一款游走于兩個世界之間的游戲,既未能完全滿足系列老粉絲的期待,也難以向新玩家推薦。對于系列粉絲而言,游戲中充斥著諸多被認為 “褻瀆原作” 的改動,而相較于近年來口碑極佳的《密特羅德 生存恐懼》和《密特羅德 究極:重制版》,本作在核心體驗上的競爭力明顯不足。盡管游戲本身提供了一段令人愉悅的冒險體驗,但未能完全傳遞出系列前作所蘊含的精髓。Eurogamer 進一步分析稱,當本作復(fù)刻系列前作的核心玩法時,盡管略顯保守,卻依然是一款娛樂性十足的續(xù)作;然而當游戲?qū)鼍皬慕?jīng)典的陰暗走廊轉(zhuǎn)向開放世界的跑腿任務(wù),并且加入與 AI 同伴展開類似《光環(huán)》系列的遠征玩法時,整體游戲體驗便顯得被稀釋了許多,未能完全承襲《密特羅德》系列獨有的精神內(nèi)核。
令人意外的是,知名游戲媒體 Giant Bomb 為本作給出了滿分評價,對其表現(xiàn)給予了極致肯定。Giant Bomb 表示,盡管《密特羅德 究極 4 穿越未知》加入了若干調(diào)整與新特性,例如優(yōu)化后的動作操控、全新的心靈能力、非線性的開放世界設(shè)計以及零星的配角設(shè)定,但它依然是一款徹頭徹尾的《密特羅德 究極》作品。在整體基調(diào)和、核心玩法和制作品質(zhì)上,它無疑是系列作品中最接近初代《密特羅德 究極》的存在,完美延續(xù)了系列的靈魂。Giant Bomb 評價稱,雖然本作在系列整體排名中的最終位置尚待時間檢驗,但在初次通關(guān)后,評測者已確信它足以與《超級密特羅德》及初代《密特羅德 究極》這兩部系列神作比肩。作為任天堂 Switch 平臺迄今最出色的作品之一,相信系列粉絲定會為《密特羅德 究極 4 穿越未知》深深著迷,其高品質(zhì)的制作與對系列精髓的傳承,將為玩家?guī)黼y忘的冒險體驗。
綜合來看,《密特羅德 究極 4 穿越未知》的媒體評價呈現(xiàn)出明顯的分化:支持方認可其在技術(shù)表現(xiàn)、美術(shù)設(shè)計與核心玩法上的高水準,以及對系列經(jīng)典元素的傳承;反對方則質(zhì)疑其開放世界設(shè)計的冗余、部分新玩法與系列調(diào)性的沖突,以及對原作精髓的偏離。81 分的 Metacritic 均分既反映了作品的整體品質(zhì)與制作誠意,也體現(xiàn)了其在創(chuàng)新與傳承之間的平衡爭議。對于系列粉絲而言,本作或許是一款充滿情懷與驚喜的回歸之作;而對于新玩家來說,是否選擇體驗則可能需要結(jié)合自身對開放世界玩法與經(jīng)典銀河惡魔城風(fēng)格的偏好來判斷。隨著游戲的正式發(fā)售,玩家群體的實際體驗反饋將進一步豐富對本作的評價維度,其最終在系列歷史中的地位也將逐步明晰。





























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