在接受彭博社的獨家采訪時,獨立游戲開發(fā)商 Team Cherry 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Ari Gibson 與 William Pellen 帶來了關(guān)于《空洞騎士:絲之歌》的最新動態(tài),同時披露了團隊的未來規(guī)劃。兩位主創(chuàng)明確表示,目前團隊正在積極推進《空洞騎士:絲之歌》的新內(nèi)容制作,未來將為玩家推出包含新 Boss、新區(qū)域在內(nèi)的不同規(guī)模擴展內(nèi)容,進一步豐富這款類銀河惡魔城游戲的冒險體驗。更讓玩家期待的是,被眾多粉絲翹首以盼的角色 “鋼鐵刺客” 夏普,也有望在后續(xù)版本中正式登場,為游戲的劇情與戰(zhàn)斗體系增添新的亮點。?

除了《空洞騎士:絲之歌》的內(nèi)容更新計劃,兩位主創(chuàng)還首次公開確認,Team Cherry 已著手籌備下一個全新游戲項目。他們表示,團隊希望在《空洞騎士:絲之歌》的后續(xù)內(nèi)容完善到位、達到預(yù)期品質(zhì)后,再正式轉(zhuǎn)入新項目的創(chuàng)作周期。對于獨立游戲團隊而言,作品質(zhì)量始終是 Team Cherry 的核心追求,相比嚴格遵守預(yù)設(shè)的時間表,他們更傾向于將內(nèi)容打磨到團隊自己滿意的狀態(tài),即便這意味著需要花費更長的開發(fā)時間,這種對品質(zhì)的執(zhí)著也延續(xù)了系列一貫的創(chuàng)作理念。?
談及即將到來的 TGA 2025 游戲大獎頒獎儀式,Ari Gibson 與 William Pellen 坦言,由于團隊目前正忙于《空洞騎士:絲之歌》新內(nèi)容制作與新項目籌備,事務(wù)相當忙碌,因此可能無法親自出席此次頒獎儀式。同時,他們也幽默地表示,考慮到今年的競爭格局,《空洞騎士:絲之歌》很有可能敗給熱門作品《光與影:33 號遠征隊》,屆時甚至無需錄制獲獎視頻。值得一提的是,兩位主創(chuàng)對《光與影:33 號遠征隊》給予了極高的評價,直言這是一部出色且廣受歡迎的作品,認可其在美術(shù)設(shè)計與玩法創(chuàng)新上的突出表現(xiàn)。?
作為今年 TGA 的熱門候選之一,《空洞騎士:絲之歌》與《光與影:33 號遠征隊》一同入圍了年度游戲等多個重磅獎項,其中《光與影:33 號遠征隊》以 12 項提名創(chuàng)下 TGA 歷史紀錄,展現(xiàn)出強勁的競爭力。相比之下,Ari Gibson 坦誠地指出,《空洞騎士:絲之歌》是一部風(fēng)格鮮明、極具爭議性的作品,它會讓一部分玩家深深著迷,沉浸于其龐大的地圖探索、絲滑的戰(zhàn)斗手感與深邃的暗黑美學(xué)之中,但同時也會讓另一部分玩家感到挫敗。這款開發(fā)周期長達七年的作品,自發(fā)售以來便圍繞難度設(shè)計、經(jīng)濟系統(tǒng)等方面引發(fā)了廣泛討論,前期過高的操作門檻、“二傷機制” 與收費椅子等設(shè)定讓不少玩家直呼 “受苦”,而后期豐富的隱藏內(nèi)容、精妙的地圖連通性與深刻的細節(jié)設(shè)計則讓核心粉絲贊不絕口,最終游戲在 Steam 平臺收獲了 “褒貶不一” 的評價,全球好評率穩(wěn)定在 80% 的 “特別好評” 區(qū)間。?
《空洞騎士:絲之歌》作為系列續(xù)作,延續(xù)了前作的硬核玩法與暗黑美學(xué),主角大黃蜂相較于前作的小騎士擁有更高的機動性,跳躍、攀爬等新增動作讓平臺解謎更具深度,但敵人的強度也相應(yīng)提升以匹配主角的能力。游戲發(fā)售初期曾因中文翻譯晦澀、部分關(guān)卡設(shè)計過于苛刻等問題遭遇口碑波動,不過 Team Cherry 隨后推出補丁,調(diào)低了環(huán)境傷害、優(yōu)化了貨幣產(chǎn)出,一定程度上改善了玩家體驗。此次計劃推出的新內(nèi)容,有望進一步完善游戲體驗,而 “鋼鐵刺客” 夏普的登場也讓粉絲對劇情的延伸充滿期待。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號