暴雪娛樂近日公布了《守望先鋒2》新英雄“斬仇”的詳細(xì)設(shè)定,該角色在外形設(shè)計(jì)方面引發(fā)了玩家社群的廣泛討論。部分玩家通過社交媒體指出,這位角色面部塑造過于精致,缺乏戰(zhàn)斗應(yīng)有的傷痕,同時(shí)對其明顯的沙漏型身材曲線提出質(zhì)疑。網(wǎng)絡(luò)上也出現(xiàn)了玩家自制的修改版本,通過增添面部瑕疵或調(diào)整體型來呈現(xiàn)不同的視覺效果。

針對這些討論,暴雪高級角色美術(shù)師布萊恩·貝德福德作出了專業(yè)回應(yīng)。他表示,“斬仇”的體型設(shè)計(jì)參考了職業(yè)運(yùn)動員和力量型選手的身體特征,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是塑造一位身手敏捷、具備競技場實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的精英戰(zhàn)士。對于玩家自行創(chuàng)作的角色外觀修改版本,貝德福德持開放態(tài)度,認(rèn)為玩家完全可以根據(jù)個(gè)人審美偏好進(jìn)行自由創(chuàng)作。
對于有玩家將“斬仇”與《漫威爭鋒》中的“秘客”角色進(jìn)行對比的聲音,貝德福德幽默回應(yīng):“今天我才知道,原來巨劍是漫威發(fā)明的!太神奇了!”他強(qiáng)調(diào)武器設(shè)定的相似性并不代表存在借鑒關(guān)系,并建議玩家實(shí)際體驗(yàn)游戲,親自感受“斬仇”與同類持劍英雄在玩法上的顯著差異。
值得注意的是,“斬仇”作為《守望先鋒》系列首位使用巨劍作戰(zhàn)的近戰(zhàn)英雄,已于11月26日加入游戲測試模式,并將持續(xù)開放試用至12月1日,為玩家提供充分的體驗(yàn)機(jī)會。





























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