2025年11月于上海,鷹角網(wǎng)絡(luò)旗下游戲投資品牌"開拓芯"與國際知名獨(dú)立游戲發(fā)行商Devolver Digital聯(lián)合舉辦了一場專業(yè)閉門交流活動。這場匯聚全球七十余位獨(dú)立游戲創(chuàng)作者的盛會,通過主題分享、圓桌對談與實(shí)機(jī)試玩等環(huán)節(jié),為中外游戲產(chǎn)業(yè)搭建起深度對話的橋梁。

作為發(fā)行過《糖豆人》《挺進(jìn)地牢》等現(xiàn)象級作品的行業(yè)翹楚,Devolver Digital制作總監(jiān)Andrew在主題演講中闡述了游戲設(shè)計的核心要素。他將游戲內(nèi)核比喻為"單細(xì)胞生物的核心",強(qiáng)調(diào)可玩性、操作體驗、機(jī)制設(shè)計、用戶粘性與創(chuàng)新性這五大基礎(chǔ)特質(zhì)。同時指出,當(dāng)藝術(shù)風(fēng)格、音頻設(shè)計等次級要素具備足夠辨識度時,亦可成為產(chǎn)品的核心競爭力。Andrew特別提出"X元素"概念,認(rèn)為在技術(shù)工具趨同的當(dāng)下,開發(fā)者通過個人創(chuàng)意過濾共性內(nèi)容形成的獨(dú)特表達(dá),正是作品實(shí)現(xiàn)突破的關(guān)鍵。
在圓桌討論環(huán)節(jié),開拓芯投資總監(jiān)阿困直言"出海已成為獨(dú)立游戲的生存命題"。圍繞全球化發(fā)行與本土化策略,開拓芯團(tuán)隊與《山外山》制作人Ted、《雞械綠洲》制作人邱乙時展開深度探討。Ted分享了如何通過遠(yuǎn)古神話背景降低文化理解門檻的經(jīng)驗,邱乙時則剖析了小團(tuán)隊在海外社區(qū)運(yùn)營中面臨的成本與語言壁壘難題。
為促進(jìn)實(shí)戰(zhàn)交流,活動現(xiàn)場特設(shè)游戲試玩專區(qū),集中展示Devolver Digital旗下熱門作品與開拓芯被投團(tuán)隊的最新研發(fā)成果。前PlayStation工作室總裁吉田修平的現(xiàn)身更是引發(fā)關(guān)注。與會開發(fā)者紛紛表示,這種直面交流為國內(nèi)團(tuán)隊提供了接觸全球市場的寶貴機(jī)會。
此次戰(zhàn)略合作既是Devolver Digital深化中國市場布局的重要舉措,也彰顯了開拓芯助力本土游戲走向國際的堅定決心。據(jù)悉,雙方將持續(xù)拓展合作維度,共同推動中國獨(dú)立游戲在全球舞臺綻放光彩。





























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