《生化危機(jī)9:安魂曲》制作人熊澤正人近日接受專訪,首度披露本作開(kāi)發(fā)理念。他反復(fù)強(qiáng)調(diào)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將著力打造令人毛骨悚然的游戲體驗(yàn),力求讓玩家沉浸于持續(xù)的驚悚氛圍中難以自拔。

熊澤正人坦言團(tuán)隊(duì)始終密切關(guān)注玩家社群反饋,并從過(guò)往作品中總結(jié)寶貴經(jīng)驗(yàn)。他特別指出:"《生化危機(jī)》系列不應(yīng)過(guò)分側(cè)重戰(zhàn)斗要素,忠實(shí)擁躉最為珍視的始終是經(jīng)典恐怖元素。為此,本作將回歸生存恐怖的本質(zhì)定位。"
"我們深刻認(rèn)識(shí)到系列愛(ài)好者真正渴求的是身臨其境的生存恐懼體驗(yàn)。單純更換角色造型或追加新人物遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,這完全無(wú)法滿足玩家期待?!渡C(jī)9》歷經(jīng)約六載精心打磨,我們?nèi)Υ_??植酪爻蔀樨灤┯螒蚴冀K的核心主軸。"
制作人補(bǔ)充說(shuō)明道:"回顧《生化危機(jī)7》與《生化危機(jī)8》后期內(nèi)容,戰(zhàn)斗場(chǎng)景占比顯著增加,幾乎演變?yōu)榧兇鈩?dòng)作游戲。有鑒于此,在《生化危機(jī)9》創(chuàng)作過(guò)程中,我們特別注重維持恐怖張力的持續(xù)性。但值得關(guān)注的是,團(tuán)隊(duì)正嘗試通過(guò)非恐怖要素來(lái)強(qiáng)化整體驚悚效果。例如在恐怖場(chǎng)景中適時(shí)穿插動(dòng)作橋段,這種節(jié)奏調(diào)控能讓玩家獲得短暫喘息,隨之而來(lái)的恐怖橋段將產(chǎn)生更為強(qiáng)烈的心理沖擊。"





























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