日本游戲開(kāi)發(fā)商Falcom社長(zhǎng)近藤季洋在近日接受電擊在線專訪時(shí),正式公布公司即將啟動(dòng)的平臺(tái)轉(zhuǎn)型計(jì)劃。他確認(rèn)未來(lái)項(xiàng)目將全面圍繞任天堂新一代主機(jī)Switch 2展開(kāi)深度開(kāi)發(fā),同時(shí)透露出代平臺(tái)支持策略的重要轉(zhuǎn)變。

近藤在訪談中透露,公司內(nèi)部開(kāi)發(fā)路線圖已根據(jù)硬件更迭周期做出相應(yīng)調(diào)整。其發(fā)言明確指出:"針對(duì)兩年后投入開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目,將不會(huì)繼續(xù)適配初代Switch平臺(tái)。"這一表態(tài)標(biāo)志著該公司正系統(tǒng)性地向新世代平臺(tái)過(guò)渡。
值得關(guān)注的是,近藤還特別提及《空之軌跡 the 1st》未推出PlayStation 4版本的決定,此舉印證了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)PS4市場(chǎng)前景的預(yù)判。在回應(yīng)系列續(xù)作《空之軌跡 the 2nd》開(kāi)發(fā)進(jìn)度時(shí),他坦言:"團(tuán)隊(duì)充分意識(shí)到當(dāng)前的良好發(fā)展態(tài)勢(shì),若讓玩家等待數(shù)年之久,必然招致批評(píng)聲音。"
關(guān)于多平臺(tái)同步發(fā)售的技術(shù)挑戰(zhàn),社長(zhǎng)坦誠(chéng)表示受限于團(tuán)隊(duì)規(guī)模,不同平臺(tái)版本可能存在發(fā)行時(shí)間差,但承諾"將持續(xù)為現(xiàn)有平臺(tái)提供技術(shù)支持"。針對(duì)跨世代存檔繼承這一技術(shù)難點(diǎn),他將其定義為需要審慎研究的專項(xiàng)課題,并強(qiáng)調(diào):"我們期望在Switch 2平臺(tái)延續(xù)此功能,但時(shí)機(jī)的把控確實(shí)存在難度。"
作為系列開(kāi)篇的完全重制版,《空之軌跡 the 1st》已于今年9月19日實(shí)現(xiàn)全球同步發(fā)行。該作采用與《黎之軌跡》相同的引擎技術(shù),在完整保留原版劇情脈絡(luò)的基礎(chǔ)上,對(duì)畫(huà)面表現(xiàn)與戰(zhàn)斗體系進(jìn)行了全維度升級(jí)。目前這款作品已在PC/PS5/Switch/Switch 2全平臺(tái)正式發(fā)售。





























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