《無(wú)主之地4》在首發(fā)取得成功后,后續(xù)運(yùn)營(yíng)卻面臨諸多挑戰(zhàn)。持續(xù)出現(xiàn)的技術(shù)故障與系統(tǒng)漏洞不斷堆積,萬(wàn)圣節(jié)主題活動(dòng)未能達(dá)到預(yù)期效果,加上游戲終局內(nèi)容的嚴(yán)重缺失,使得玩家群體普遍感到失望。

這些矛盾在首個(gè)付費(fèi)DLC——節(jié)日主題擴(kuò)展包即將上線前集中爆發(fā),給原本應(yīng)有的歡慶氛圍蒙上陰影。值得慶幸的是,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)最新周更補(bǔ)丁解決了多項(xiàng)關(guān)鍵問(wèn)題,同時(shí)為玩家準(zhǔn)備了一份特別的“節(jié)日禮物”。
最引人注目的當(dāng)屬《懸賞包1:拉什如何拯救傭兵日》的推出策略調(diào)整。這款原定為付費(fèi)內(nèi)容的節(jié)日主題DLC,現(xiàn)以免費(fèi)形式向所有玩家開(kāi)放。Gearbox坦言,在既定發(fā)行期限內(nèi)無(wú)法完成全部規(guī)劃內(nèi)容,因而決定改變發(fā)售模式。為保障已購(gòu)買(mǎi)豪華版及以上版本玩家的權(quán)益,后續(xù)將推出《懸賞包5》作為補(bǔ)償。
“作為節(jié)日主題內(nèi)容,我們必須確保在年終前交付。但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),要在保證《無(wú)主之地4》整體體驗(yàn)優(yōu)化的同時(shí),將預(yù)設(shè)內(nèi)容完整植入《懸賞包1》,實(shí)在難以兼顧。”官方聲明中如此解釋。
此次更新還帶來(lái)了兩項(xiàng)備受期待的系統(tǒng)優(yōu)化:職業(yè)模組掉落機(jī)制經(jīng)過(guò)重新校準(zhǔn),現(xiàn)在會(huì)顯著偏向玩家當(dāng)前操控角色的專(zhuān)屬模組,大幅提升了裝備收集的效率。同時(shí)新增的戰(zhàn)斗雷達(dá)傳奇戰(zhàn)利品指示器,讓高價(jià)值掉落物的定位變得更加直觀。
任務(wù)系統(tǒng)也獲得重要改進(jìn)——每周隨機(jī)任務(wù)現(xiàn)增加了額外起始點(diǎn),使玩家能直接切入任務(wù)核心環(huán)節(jié),有效避免了冗長(zhǎng)的劇情對(duì)話與重復(fù)性前置流程。
除上述重點(diǎn)更新外,本次補(bǔ)丁還包含常規(guī)錯(cuò)誤修復(fù)與系統(tǒng)微調(diào)。這些針對(duì)性改進(jìn),配合首款DLC的免費(fèi)化策略,共同構(gòu)成了游戲重獲玩家認(rèn)可的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn),標(biāo)志著《無(wú)主之地4》正逐步回歸健康發(fā)展軌道。





























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